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Visualizzazione dei post da 2010

Anno nuovo, capitolo nuovo, progetto nuovo, pc nuovo

Ho acquistato un nuovo laptop , dalla Dell. Speravo arrivasse prima del 23, anche se la ricevuta diceva il 29, e così è stato. É uno sballo. Ho dei piani, ho delle idee che non voglio buttare. Le mie continue note sull' ipod e il mio blocco pieno di scarabocchi ne sono testimoni. Ho comprato una licenza di game maker , scaricato unity 3D , comprato due libri da amazon stile ... byExample , ripreso java . Ho riascoltato il podcast di Adam Saltsman più e più e più volte queste settimane, scoperto che Grant skinner la pensa come me e forse anche Derek Yu , su molte cose. Ho un piano, delle risorse, due mani, un cervello, innumerevoli passioni, delle necessità. Ho aperto un nuovo blog , per focalizzare tutta la mia attenzione su quello che voglio fare. Sta passando troppo tempo e ho buttato via troppe idee su cui, a dirla tutta, vorrei vivere. Non avete mai avuto questa sensazione? Idee geniali, o cmq apparentamente geniali, vi passano per la mente. Pensate che sono davvero

Le cose cambiano o forse no

Facevo pulizie e ho ritrovato una stampa dei primi post. Alcuni sono un po' imbarazzanti, altri un po' esagerati, altri dimenticati e altri ancora da rielaborare e riprendere. Quello che noto è che sono accadute un sacco di cose inaspettate, molte delle quali non avrei mai creduto di imbattermi. É la vita, si dice, però finché non ci sei dentro effettivamente non le capisci. Ridi adesso di chi, come te tempo prima, crede di poter capire ma non sa. Bisogna viverle, le cose. Se da un lato sono invecchiato dall'altro, carico di esperienze, mi sento molto più consapevole, cresciuto e maturo. Ma il blog mi ha messo alle strette. Quei post potranno avere tutti i difetti del mondo, però sono uno specchio in cui purtroppo non mi sono più riflesso. Se vogliamo, una sorta di dimensione parallela. Ho perso molte opportunità e spesso ci ripenso. La mia vocina mi da dell'idiota a raffica e in effetti è difficile non darle torto. Alcuni miei piani sono finiti del dimenticatoio, eppur

Karate Robo Zaborgar

Da piccolo amavo Zaborgar. In realtà non ricordo benissimo quali fossero le sue avventure, chi fossero gli antagonisti... però la moto-robot era proprio bella. Insomma, per i suoi tempi. Quindi dovrei essere contento del nuovo remake... e in effetti lo sarei, se solo il regista non fosse Noburo Iguchi che magari nel suo ambiente gore/porno senza gusto sarà anche famoso e apprezzato, ma l'idea che deve rendere un mio mito infantile un film splatter con quella fotografia da telenovela.. bah... Certo, il poster è anche carino, ma poi vedi questa: e allora ti ricredi. Qui si vede un pezzo del film, in mezzo a tanta monnezza ^_^ , teste volanti e sangue a fiumi

Super create box, arcade vecchio stile

Non ho ben capito su che piattaforma uscirà (a breve) questo gioco , ma è davvero notevole. Anzi, no, dalla pagina su vimeo ho scoperto che sarà per pc ed è pure free. Il commento:« Vlambeers ' second title, Super Crate Box is coming to bring back the glory of the golden arcade age, when all that really mattered was getting on that high score list! ». Uno spettacolo per gli occhi.

Lascia stare, è complicato

Il nostro gioco per divece iPod/iPhone, almeno come produzione interna, è (fortunatamente) saltato. Le esportazioni in flash di mini esempi sono stati tutti un disastro e non c'era tempo per fare altre prove. Personalmente sono in parte contento: avere sulle spalle tutta sta responsabilità di fare un gioco in tutto sommato poco tempo su una tecnologia che, mi pare, faccia acqua sarebbe stato un suicidio assicurato. Cmq sia, l'esportazione richiede un bel po' di pratica, ammesso che abbia in effetti senso per cose animate e interattive come possono essere i videogiochi, o anche animazioni. E a tal proposito, questa sera mi stavo leggendo la mini guida per fare le applicazioni iPhone con la CS5. Quella ufficiale, dal sito adobe, da qui . É bello notare cosa sconsigliano di fare (in ordine sparso) - occhio che il pdf è lungo e qui sono segnati alcuni punti chiave che, ovviamente, andrebbero ampliati, ma cmq rendono bene l'idea: evitare di usare per il disegno diretto con

Bel ricordo

Di mia madre ho tanti bei ricordi, ma in effetti il più delle cose mi crea una forte sofferenza, non perché sia brutto, anzi, ma perché lei non c'è più. Faccio ancora molta fatica a parlarne, andare al cimitero é sempre un pianto e se mia morosa la cita mi si stringe il cuore e cerco di cambiare discorso e non far notare quello che sento. Spesso dopo gli allenamenti rimango su un angoletto nascosto della casa tra le mi sofferenze, a volte piangendo, a volte no, isoltato degli eventali tentativi esterni di ripormi allegria. É una cosa che devo fare, da solo a tutti i costi, è passato tanto tempo eppure è come se fosse ieri. A volte sembra tutto così irreale. Nella mia testa c'è questo spazio vuoto che prima era occupato dalla sua figura di riferimento. A mia madre piaceva una pianta bellissima che teneva in vaso. Non conosco il nome, ma di sicuro non ne ha importanza. A ottobre, casualmente quando lei compie gli anni, fà dei fiori grandissimi quanto circa 2 mani. Tempo fa mio p

Caviamocelo

Settimana scorsa sono un po' morto dentro. Un progetto doveva essere consegnato il 15, diciamo con una certa calma. Le grafiche arrivano sparpagliate, come al solito, durante la settimana ma sono tranquillo. Ma poi salta fuori che chi ha preso il progetto ha capito male. Dead line l' 11 . « Meglio così, così ce lo caviamo dai coglioni prima »ci dice. Ma forse non si rende conto che perdere 5 giorni di sviluppo non vuol dire che erano 5 giorni di cazzeggio. Ho lavorato tutti i giorni questa settimana per almeno 10 ore, venerdì 18 ore, sabato 12 fino alle 2 di notte e domenica "solo" 7, fino alle 20:45. Ma meglio così, me lo sono cavato presto dai coglioni. Venerdì sera la beffa: stavo finendo il montaggio di una grossa sezione del sito. Una certa fatica mista a stress per tagliare le grafiche e montarle in flash. Ma ecco, ero felice, mancava poco. Eppure non avevo ancora committato il file sul server, attendevo di arrivare a un nuovo step di sviluppo. In fin dei conti

Canabalt

Quando penso al mondo dei giochi indie, il più delle volte mi viene in mente Canabalt seppur ci siano titoli più reditizzi e forse più evidenti, come l'ottimo world of goo . Canabalt non solo è un gioco semplice, immediato e geniale, ma è anche ben fatto, graficamente ottimo, ha stile, atmosfera ed è pure stato realizzato in un brevissimo arco di tempo (5 giorni circa). Quindi, volendo, è pure un esempio, anche se probabilmente è uscito al momento giusto, seppur reputare il suo successo al caso sia sostanzialmente errato. É frutto di un'idea, passione e amore e una bella dose di esperienza, direi. Ci sono 4 livelli di parallasse, il personaggio che si sposta leggermente verso destra mano a mano che aumenta la velocità, i suoni dei passi che si alterano in base al terreno di appoggio, terremoti al passaggio di navicelle aliene, uccelli animati, palazzi cadenti sempre con terremoto, qualche razzo cadente dal cielo. Credo che Adam Atomic si sia concentrato tantissimo nell'

É già buio ma me l'ero dimenticato

Questa mattina il grande via. Credo che ormai fossero 2 anni che non mi svegliavo ad allenarmi al mio parkour prima delle 7 di mattina. Ma oggi é andata. Lo sento quasi come un miracolo, che peró spero si ripeta. Più che altro 2 sorprese: il buio (già, siamo ad ottobre) e il caldo. Un'afa inusuale, e io che mi ero preparato a correre più in fretta all'inizio per scaldarmi subito. Cmq sia, per quanto ormai sia ABBASTANZA abile sono decisamente fuori forma. Ma nessuno mi mette fretta e ho tempo per recuperare. Tra bimbo nuovo che non dormiva la notte, mancanze in famiglia e impegni lavorativi é andata come é andata, sento stranamente di non avere rimpianti. Adesso basta che non molli e riprenda confidenza.

Aspettando super meat boy..

Su gametrailer.com è stato appena pubblicato un video commentary sul nuovo Supermeatboy. Gli autori, Edmund e Tommy , per 20 minuti scarsi presentano il loro nuovo fantastico gioco. Vederlo girare mi sorprende ogni volta: è ricco di mini dettagli e si sente che nasce con il desiderio di farlo bene, con passione e l'idea che deve essere come lo si è progettato fin dall'inizio, senza compromessi di budjet e tempo. Non credo ci sia da aggiungere altro, se non quello di acquistarlo, o magari provare intanto la prima e originale versione free online , magari pure scaricandola direttamente dal link sotto il titolo. ..ma lasciate stare la versione su iPod , che è una pseudo versione gioco LCD anni 80. Insomma, fa schifo - credo sia più una presa in giro che altro, in effetti ce li vedo riderci sopra come dei pazzi. La data di pubblicazione è Novembre per PC, metà ottobre per le console wii e 360 - c'è il counter sul sito ufficiale .

Bytejacker è tornato, e anche Fez (o quasi..)

Finalmente il nuovo episodio di bytejacker , dopo la "pausa" estiva. Dura anche più del solito, il tema della puntata è Minecraft . Magari posto anche un commento sui giochi della puntata... Ah, quanto mi piace la web-tv, magari avere un canale così in tv. E oggi ho visto anche il nuovo video di Fez , videogioco indie che ha vinto l' "Excellence in Visual Art" award all' Independent Games Festival del 2008. Secondo il mio modesto parere, è proprio bello:

Papervision nemico, sul mio iPod

Forse siam partiti con il piede sbagliato.. Oggi ho incominciato lo studio/sviluppo del mio gioco iPhone esportando un esempietto 3D in flash realizzato in papervision , con la CS 5. Chiudo un occhio sul fatto che ci mette un sacco di tempo per fare l' app , ma che poi giri a 1 ( UN ) fotogramma al secondo mi ha davvero lasciato interdetto. Ok prestazioni basse ma qui si sta esagerando - seppur da ottimizzare ce ne sia. Durante il resto della giornata, poi, un mio collega mi ha passato un link di un titolo praticamene UGUALE a quello che devo realizzare io, per di più con la stessa idea di stile cartoon .. In effetti, ora che ci ripenso, non vorrei che quelli dell'agenzia per cui dovremmo fare il gioco, ideatori del concept , si fossero per così dire fatti ispirare un po' troppo da ESEMPI trovati online.. Mah. Comunque sia, per una cosa o per un altra la situazione non e' proprio rosea come speravo. Credo che a questo punto si scarterà il 3D a favore di un 2D, forse

It's good storytelling

Eh, già. Uno dei miei fumetti preferiti non solo sbarca in tv, ma addirittura: sembra ben fatto sarà una serie tv ed è pure supervisionato da un attento Robert Kirkman , autore del fumetto. Prima del rilancio degli ultimi anni (anche se pieno di monnezze) del tema zombi nel cinema sapevo (e spesso sparato, forse addirittura pregato..) che sarebbe tornato, prima o poi. Ma avere presto davanti agli occhi addirittura una serie tv... Se il regista riuscirà a replicare le atmosfere e la sinergia, le debolezze dei personaggi, credo proprio che si prospettano un sacco di season di questa bellezza. La forza di The Walking Dead sta proprio su questo: non è una scusa per azione e splatter, stronzate e forzatura, incoerenza e clichè. É una buona storia con personaggi vivi, un ottimo intreccio, un sacco di colpi di scena che non ti aspetti, reazioni sincere e molta coerenze. É una di quelle storie che può piacere a tutti, riesce a non essere gratuita violenze. Ti affezioni ai personaggi, leggi v

Nuovo device: iPod

A tutto avrei pensato, ma non che un giorno avrei posseduto un device portatile della Apple... Il mio caro buon collega ha acquistato un cellulare della samsung, con os android, e ha voluto sbarazzarsi del suo vecchio iPod 3G . E qui son subentrato io con i miei 55 euro, di cui 5 guadagnati in una scommessa con lui nella pausa pranzo. Direi che una somma simile non sia affatto male. Ammetto di essere stato scettico, però ora che lo maneggio ben bene, devo dire che offre certi comfort. Oddio, non cambia la vita, e parliamo i comfort tecnologici, ma sono piacevolemente sorpreso. Le apps le ho provate prima free ma nello scorso week end ho deciso di spendere "un" 10 euro in quelle a pagamento. Ammetto che sono deluso dalla funzionalità come console da gioco, almeno nel gioco tradizionale con controlli tradizioneli. Mega man 2 è ingiocabile, i vari resident evil 3D pure, i picchiaduro a scorrimento mi stufano.. insomma, io non riesco afare a meno del pad o stick che sia. Ma devo

E3 2010

C'è Mongol su rai2, stasera. Ore 23, prima no.. Sai com'è, la gente normale potrebbe non apprezzare un bel film orientale, o cmq qualcosa di diverso. Cmq sia, non lo sto seguendo con attenzione come vorrei, perché contemplo le news su kotaku dell'E3 di quest'anno. Ammetto che, più del solito, l'attendevo, con una certa ossessione. La colpa è del "nuovo" DS, il 3DS. Oddio, è appena uscito il DSi xl (marzo) e quindi mi aspettavo qualcosa di completamente nuovo, seppur avessi dato molto credito alle ultime news sul prototipo scovato online , che poi si sono rilevate decisamente fondate. E invece eccolo qui, praticamente un DSi potenziato e con le nuovo feature 3D come quegli schifo di film che vanno tanto di moda al cinema. L'anno scorso il fratello di mia morosa mi ha regalato un bel Dslite direttamente della Korea. Fantastico . É esattamente ciò che mi aspettavo dal GBA, che invece mi ha sempre lasciato un certo amaro in bocca con tutti quei remake del

Anche Qwak su Iphone

Poco più di un anno fa ho acquistato Qwak per AGB e PC. Un Bell'acquisto. L'ho scoperto per caso, ma l'ho subito riconosciuto essendo uno dei miei amori dell'era AMIGA. Impazzivo per un sacco di titoli AMIGA e QWAK , insieme al gioco automobilistico NITRO (sorprendentemente dello stesso sviluppatore ), erano dei top. QWAK è un titolo arcade vecchio stile ma ancora molto divertente, con la possibiltà di giocare con un amico in contemporanea, e uno stile grafico e una meccanica tutto suo. Ho deciso l'acquisto sulle 2 piattaforme perché è uno di quei titoli che puoi giocare per 5 minuti e spegnere, come perderci ore. Un piccolo gioiello, e non esagero - e non ricevo commissioni ;) Non aggiungo altro, se non lo screenshot e il video della nuova versione. Merita almeno una partita di prova... Qwak ... coming soon to your iPhone from Jamie Woodhouse on Vimeo .

Hero is back

Un post dopo tanto. In questo periodo, dove (quasi) tutto va da schifo, per lo meno è uscito un Bel giochetto indy dello sviluppatore Daniel Remar . Si tratta di HERO CORE , il seguito del suo precedente HERO . La grafica è pre 8-bit, spartanissima a due colori, ma ha proprio stile. La meccanica nasconde una certa profondità che, mi permetto, sorprende davvero e schiaccia prepotentemente il precedente titolo. Il primo HERO mi era piaciuto, ma non da impazzire. Questo, invece, è ottimo. Ah, dalla pagina del gioco c'è pure l'indirizzo per scaricarsi la colonna sonora che è pure buona. Ho ascoltato ininterrottamente per ore e ore in ufficio il trailer ...