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Visualizzazione dei post con l'etichetta indie game world

Indies alla riscossa: Rain World Alpha 150224 e il prototipo di Ninja Rising ver.C86

Rain World , in arrivo per quest'estate su STEAM dopo aver starvinto la campagna su KickStarter ($62.3k contro i $25K richiesti). Bellissima pixel art, vien voglia di disegnarne. Si spera solo che sia effettivamente divertente - ho alcuni dubbi su alcune scelte ma as usual son pronto ad adattarmi ;). E che dire del prototipo di Ninja Rising , qui in ver.C86 Prototype(UE4 version)? Per ora io dico: magnifico. Lo voglio su PC:

EFFING DEAD e le lunghe notti su twitter

Non so se non l'avete visto, ma nel caso lo metto anche qui, il nuovo video di gameplay di EFFING DEAD :     Sono fisso sulla diffusione del verbo di EFFING DEAD ma caspita se è dura. E sti forum sono un po' mortacelli e pure con twitter mi diverto anche se a volte mi pare di essere uno spammone sopra le righe. Vabbè. Mi piacerebbe riuscire a dormire di più, disegnare di più, giocare di più e anche tracciare di più. Però son contento... EFFING DEAD sta venendo proprio bene. Qui il numero della popolarità su INDIEDB : se arriva in alto, probabilmente mi avrete visto volare, lassù, in cielo ^_^ ...e presto anche sotto con COLOSSUS ESCAPE , un altro figlio che merita.

Unity3D to Linux - miglior notizia openSource dell'anno

Al contrario della Adobe , sembra proprio che i ragazzi di Unity3D la pensino diversamente sulla piattaforma Linux . Oggi è arrivata la news del nuovo editor, il 4, che dovrebbe uscire a breve, in qualche post si azzarda agosto, ma la cosa più rilevante è il supporto per Linux. Citando David Helgason, CEO di Unity3d: « Linux is something we’ve had a lot of questions about from the indie community, and the Humble Indie Bundle has showed that there’s a business on Linux. So we’re trying to commercialise on something we’ve been working on for a long time internally – we actually had some of our engineers kind of doing it in their spare time and on weekends.  We’ll be the first mass market engine to support Linux, and it’s not the biggest user-base, but it’s a very passionate group of people that are willing to pay, they’re smart, and they really love the platform .» « I actually think our move will be a huge boost to Linux on the desktop. The most important ecosystems of ou...

Indie games > Syder Arcade - Studio Evil

Tramite la nuova iniziativa because we may ho voluto provare il gioco Synder Arcade degli italiani Studio Evil . Avevo visto il video (sopra) e mi era piaciuto, anche se onestamente non mi aveva colpito.«Si bello» mi son detto «ma ho già altri shmup che devo ancora finire e questo mi pare non sia così valido da essere preso in considerazione, per il momento». Poi è arrivata l'offerta, ho provato la demo... Ecco a volte le cose le devi provare. Il gioco, per gli amanti in particolare, è MAGNIFICO. Bellissimo da vedere, è pure divertente e ben fatto, davvero. Le navicelle selezionabili non mi hanno fatto saltare dalla sedia ma sono decisamente sorpreso: belle e curate, assolutamente eccellenti nella modellazione e presentazione. In gioco funziona tutto bene e c'è molta cura del dettaglio, parallasse, luci, esplosioni, distorsioni... una gioia per gli occhi. Insomma un bel Bravi allo studio evil, e insisto nel dire che a certi titoli i video non rendono proprio giustizia....

Canabalt 2pl piace

Devo dire che fare il padre è propio il lavoro più faticoso del mondo. A volte la pazienza ti finisce, a volte sei stanco, a volte urli come un orco, a volte ti chiedi come ne uscirai. Le mie due micette sono spesso in litigio durante il gioco e recentemente ho pensato, per gestire il problema, di introdurre nei nostri sabato sera la serata del gioco in famiglia - così da dare un senso maggiore di unione familiare e inserirci (io e la mia compagna) meglio nei loro rapporti. Ad essere onesti, credo di non avere un grande senso di unione e a volte mi rendo conto di essere proprio un "stronzo" asociale - la solitudine è in effetti una situazione che apprezzo. Cmq, tornando al sabato sera di gioco che però questo week end è saltato per presenza di amici, valutando una serie di giochi in scatola, ho pensato la domenica di ripiegare - follia! - sul tanto temuto gioco digitale, con l'ottimo canabalt 2player . E così, dopo averlo preso con l'ultimo indie humble bundle ...

Tim Shafer, kickstarter e tiny colossus

In questi giorni Tim Shafer si è "dato" su kickstarter (un sito per cercare donatori per i propri progetti) con lo scopo di lanciare una nuova avventura grafica come non se ne vedevano dai tempi di Monkey Island e famiglia. Il motivo è semplice: i publisher non investono nel genere e questa cosa rode, ma siccome i fan sono tanti, i ragazzi della Double Fine hanno deciso di provare la strada dell'autofinanziamento. Tim ha chiesto ben 400.000 dollari per questo nuovo gioco (300 per il gioco + 100 per il making of video). Otto ore per arrivarci e un giorno per raggiungere ben $1,452,283 . Increbile. Conoscendo i nomi dietro il progetto secondo me superare la soglia era fattibile (certo magari non in 8 ore..) ma arrivare al milione e mezzo di dollari non può che sorprendere rallegrare che il mondo forse non fa così schifo e non è tutto nelle mani delle mega corporazioni :P Ma anche da noi si prova, e giusto in queste ore sta terminando la raccolta fondi di Ti...

Indie games > Hyper Princess Pitch

Daniel Remar è uno di quelli che ha amato davvero i videogiochi da piccolo e si vede. Infatti ancora una volta ci regala un altro classico 2D, sempre free, dal titolo di  Hyper Princess Pitch . Sono impazzito per Hero Core , e il nuovo Hyper Princess Pitch  non è da affatto da meno, anzi, probabilmente si spinge un filino più in là, seppur questa volta si tratti di pure action e zero thinking . Si tratta di un action game in cui la bambina protagonista si vendica con Babbo Natale per non aver ricevuto regali invadendo la sua fabbrica di giocattoli. Ogni livello (4 in tutto) è diviso in stanze che si chiudono all'ingresso e richiedono di fare piazza pulita dei nemici presenti per procedere alla successiva, in maniera non lineare, fino a raggiungere i fantastici Boss. Le armi sono diverse con vari potenziamenti: lo sparo base è uno spara mattoni a colpi infiniti, poi c'è la corta ma potente nuvola di ghiaccio, il rainbow che rimbalza sulle pareti e una serie di bo...

Indie games > Dino run - free per 2 giorni

Per 2 giorni, domani 7 e 8 ottobre, Dino Run sarà disponibile gratis . Mi pare una super offerta, in particolare per chi: ama i bei giochi ama la pixel art ama i runner game ama provare qualcosa di diverso dai mega gioconi 3D (che sono cmq sempre bellissimi) ama i dinosauri adora giocare i giochi da rapide partite ma che cmq hanno una gestione a livelli Ero convinto di aver scritto anche un post a riguardo quando l'ho comprato scontato. Starò invecchiando.

Indie games > Deepak Fights Robots

Al costo di 4.43 € (ovvero al 50% del prezzo originale)  potete, per poco tempo immagino, avere sul vostro hard disk Deepak Fights Robots (DIR). Tom Sennet , che ci ha regalato assieme all'amico Matt Thorson perle come il mio amato Runman , qui si dà da fare da solo con un gioco davvero simpatico e ben realizzato. DIR è un arcade alla booble booble fatto in flash, dalla grafica psicadelica, con ben 180 livelli. Le musiche sono dei Family FUNKtion and the Sitar Jams , che non conosco ma apprezzo durante le partite. Lo scopo è raccogliere N bonus sparsi per il livello cercando di non farsi beccare dai robot nemici. Non ci sono azioni difensive, ne spari o salti sulla testa dei nemici. Una volta presi i bonus si attiverà un ultimo bonus che renderà il protagonista Super e permetterà di concludere il livello eliminando i nemici al contatto. Una particolarità del gioco è il numero dei segreti da scoprire, decisamente improbabili, imprevisti e probabilmente anche dalle soluzi...

Indie games > Proun

Se pensate che i videogiochi non possono essere arte, ecco Proun , un altro esempio che dimostra il contrario, almeno visivamente. Proun è uscito da alcuni giorni, è assolutamente indie ed è uno di quelli che si distingue facilmente con una grafica ricercata e decisamente accattivante. Realizzato in 6 lunghi anni praticamente da una persona sola , sfruttando l'ottimo l' Ogre Engine , è una sorta di gara di sfere pelose su un tubo. Lo scopo è evitare ostacoli ruotanto attorno a questo tubo e arrivare alla fine del percorso, come un qualsiasi gioco di corse. Il gioco è veloce, davvero veloce. Su questo post si può leggere un po' di storia di sviluppo del gioco che è simpatica, almeno a chi può interessare. Per tutti invece vale il consiglio di fiondarsi sul sito perché Proun è pay-what-you-want , ovvero se vuoi lo paghi decidendo quanto, se no lo puoi pure scaricare gratis. Onestamente credo che valga qualcosa , almeno quei 5 euro ci stanno tutti. Anzi, da quelle poche p...

Super Meat Boy Ultra Edition +Signed

Che dire se non: mio. Con le mie sporadiche partite sono al terzo mondo e al momento non ho nessun rimproverò per i ragazzi del team meat . Morire 400 volte in uno stage, stranamente, non mi fa voglia di spaccare il pc . Vero che sono uno di quelli che facilmente seleziona hard quando gioca, ma con SMB morire è davvero facile e effettivamente a volte pure piacevole. Il respawn immediato è un tocco di classe, e vedere alla fine tutte le proprie morti in un colpo solo premia davvero la fatica. La scatola dell'edizione ultra è di ottima qualità con colori brillanti e ottima carta, ha una bella cover in rilievo, 2 stickers di buone dimensioni e il libretto del making - of che, seppur non brossurato , è ben fatto e molto interessante . L'unico dramma è aprirla, dato che è sigillata sotto e sopra con del nastro adesivo molto tenace. Per il resto, merita .

Humble Bundle numero 3

Eeeh già.. è già tempo di un nuovo Indie Humble Bundle . Ancora una volta un pacchetto di giochi al prezzo che vuoi tu , e ancora una volta ho messo la mano al portafogli, stimolato dal fatto che di solitamente sono ottime scelte. Basta vedere i numeri che fanno, che sono sempre molto alti . Nel pacchetto di quest'anno 3 sono i giochi completi ( shadowgrounds survivor , shadowgrounds e Trine )+ 2 giochi diciamo incompleti. Uno, Jack Claw , è un prototipo di un gioco mai concluso (e che richiede pure un obbligatorio pad, che btw non ho) e l'altro, Splot , è un preorder. Sono tutti giochi dalla grafica realistica e ricca di dettaglio e cura, è Splot l'unico ad opporsi con una grafica colorata e fumettosa. I giochi sono tutti sviluppati dalla frozenbyte , che direi essere decisamente in gamba - anche se non mi piace molto il design in generale, diciamo che manca uno stile accattivante e distinto. Forse solo Splot, ma non essendoci ancora nulla di installabile non mi sbilanci...

Schizzi da tutto il globo unitevi

Chevy Ray Johnston ha avuto recentemente la brillante idea di fare un sito, gamestorm , dedicato esclusivamente alla pubblicazione degli schizzi e design di videogiochi. In effetti è un'idea talmente banale quanto bella, che trovo incredibile che nessuno ci avesse pensato prima. Personalmente sono pieno di schizzi e disegni della roba vecchia.. Se c'è una cosa di cui non posso fare a meno è proprio quella di tenere tutte quelle cartacce sporcate di colore e graffite per comporre scemenze e idee. Blocchi di fogli stanno attendendo la scansione per essere messi sulla mia pagina di deviantart . Mi sa che prenderò in considerazione un'eventuale mail con qualcosa di mio - sul sito ci sono al momento diverse immagini di giochi per amiga .

Indie games >wind and water - puzzle battles

Con mia più totale sorpresa, stasera ho scoperto che wind and water - puzzle battles , un gioco indie nato per la console coreana GP2X e poi portato sulla mia console preferita, il Dreamcast della SEGA, è stato convertito per pc ed è pure free . Il gioco è un classico puzzle game arcade, in cui bisogna distruggere le pedine nell'area di gioco cercando di spostarle in gruppi dello stesso tipo messe a croce. Ogni volta che lo vedo mi stupisco del dettaglio che lo contraddistingue e ho sempre sperato di poterlo mettere nella mia collezione di giochi del Dreamcast. É davvero ricchissimo e curato al minimo pixel, ogni elemento ha una sua singola animazione e transizione- bordini, ombre, riflessi.. e tutto che non stona o cozza. Le musiche e gli effetti sonori sono favolosi. Le modalità di gioco sono principalmente 3: arcade, story e puzzle con un sacco di sotto versioni e mini giochi e c'è pure una sezione extra con contenuti da sbloccare (making of, mnigames sbloccati nello st...

Molleindustria dice che non abbiamo più bisogno di un'industria per fare videogiochi

Mi vengono pochi commenti, se non che, da ex sviluppatore italiano, intanto mi vergogno abbastanza e poi aggiungo che dal mio punto di vista l'Italia è un paese di vecchi con idee vecchie. Lo si vede dagli spot, dagli insegnamenti a scuola (molti, non tutti), da come funzionano le banche e la posta, dalla mentalità chiusa e retrò. E dal fatto che, non so da voi, ma qui tutti si lamentano in piazza , ma mai quando è davvero il momento. Da una newsletter di hart leggevo che anche il loro capoccia a volte fa fatica a far investire grossi gruppi italiani in progetti innovativi, idee controtendenza o comunque nella tecnologia. E se fa fatica lui, con una realtà rilevante che fa fatturato.. Per cambiare bisogna colpire dal basso e osare, impare e evolversi. E gli indie stanno facendo proprio questo. Sono anche contentissimo che Paolo Pedercini chiuda con la necessità di imparare l'inglese. Ma vale per tutti: ogni volta che sento l'inglese di un pezzo grosso al Tg, che sia dell...

Super create box 2nd player

Di super create box del team Vlambeer ne avevo già parlato su un altro post . L'ho scaricato e provato e devo dire che è proprio spassoso e lo posso tranquillamente mettere nella mia lista di giochi indie preferiti. É uno di quei concept semplici, fatti su poche regole: sopravvivere il più a lungo possibile evitando i nemici, scoprire il contenuto delle scatole e quindi cambiare arma, sperare che l'arma sia decente e non una fregatura. L'ambiente dei livelli è piccolo e stretto, mono schermo, quindi non necessità di esplorazione. É tutto già lì, devi concentrarti sui nemici, sparare e saltare. Se volessimo una pecca ce l'ha: è single player. Almeno fino a pochi giorni fa. Sta per uscire, infatti, una versione a due giocatori in contemporanea che, però, sarà solo per il Winnitron . Qui sopra c'è il video della sua presentazione, fatta da kent gartner . Il gioco in se non cambia, ma devo dire che l'idea di un second player è azzeccatissima e di sicuro lo farà ama...

L'altra jam

Oggi è partita la jam di somanyrooms ma contemporaneamente c'è stato il GO! anche per un'altra, la Global Game Jam con tanto di sezione italiana a Verona - che, volendo, è quasi dietro l'angolo per me, un'altra occasione persa insomma. Vabbè , fa nulla. Su indievault ci sono le prime foto con anche i video in streaming , anche se qui da me vanno lentissimi. Attendo curioso i risultati, chissà cosa ne verrà fuori. Dalle foto mi sembra che ci sia una bellissima atmosfera anche se mi pare ci siano poche persone. Non posso che essere felice che in Italia ci siano iniziative simile, sperando che facciano anche bene alla nostra industria videoludica italiana tristemente sotto le righe.

Week end impegnativo

...sono solo con i bimbi questo week end. Questo week end c'è anche la jam di The room - i particolari sulla pagina ufficiale, qui . 48 ore per fare un mini gioco ambientato in una stanza. L'hanno organizzato benissimo, ci sono le api già pronte , una guida dettagliata, dei template da scaricare. Fin da subito mi ha esaltato l'idea, in particolare perché tutta in flash. É da un pezzo che desidero vivere l'esperienza della jam e questa è un'ottima occasione. Uff, vabbè, dai, farò uno sforzo ...

Indie games > Today I die again

Siamo a 3 post abbastanza vicini sui giochi indie, giuro che presto scriverò su altro, ma vedere questo titolo gratis per breve tempo e perdere l'occasione di consigliarlo mi sarebbe dispiaciuto. Quindi, il gioco di oggi è Today I Die again , per iPhone e soci. La versione originale in flash è stato nella lista dei finalisti di diversi contest, e già questo dovrebbe stimolare almeno il desiderio di provarlo una volta. Il design è davvero diverso dal solito, si tratta di cambiare le parole della poesiola in alto dello schermo risolvendo dei piccoli rebus. Ad ogni cambio di parola avviene un cambio di ambientazione e, quindi, l'avvento di un nuovo rebus. Lo scopo è di liberare la ragazza protagonista che sta affongando lentamente sotto acqua, legata a una roccia. Non voglio aggiungere altro, se non che questo è uno di quei giochi che smentiscono la teoria che i videogiochi sono per dementi. L'atmosfera è sorprendente, la semplicità incredibile quanto geniale. É il gioco da f...