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Anche Qwak su Iphone

Poco più di un anno fa ho acquistato Qwak per AGB e PC. Un Bell'acquisto. L'ho scoperto per caso, ma l'ho subito riconosciuto essendo uno dei miei amori dell'era AMIGA. Impazzivo per un sacco di titoli AMIGA e QWAK , insieme al gioco automobilistico NITRO (sorprendentemente dello stesso sviluppatore ), erano dei top. QWAK è un titolo arcade vecchio stile ma ancora molto divertente, con la possibiltà di giocare con un amico in contemporanea, e uno stile grafico e una meccanica tutto suo. Ho deciso l'acquisto sulle 2 piattaforme perché è uno di quei titoli che puoi giocare per 5 minuti e spegnere, come perderci ore. Un piccolo gioiello, e non esagero - e non ricevo commissioni ;) Non aggiungo altro, se non lo screenshot e il video della nuova versione. Merita almeno una partita di prova... Qwak ... coming soon to your iPhone from Jamie Woodhouse on Vimeo .

Hero is back

Un post dopo tanto. In questo periodo, dove (quasi) tutto va da schifo, per lo meno è uscito un Bel giochetto indy dello sviluppatore Daniel Remar . Si tratta di HERO CORE , il seguito del suo precedente HERO . La grafica è pre 8-bit, spartanissima a due colori, ma ha proprio stile. La meccanica nasconde una certa profondità che, mi permetto, sorprende davvero e schiaccia prepotentemente il precedente titolo. Il primo HERO mi era piaciuto, ma non da impazzire. Questo, invece, è ottimo. Ah, dalla pagina del gioco c'è pure l'indirizzo per scaricarsi la colonna sonora che è pure buona. Ho ascoltato ininterrottamente per ore e ore in ufficio il trailer ...

Parkour > libro 2

Eccolo qui finalmente, il mio secondo libro sul parkour (e anche freerun, in realtà..). Scritto da Dan Edwardes , è proprio un manuale sulla disciplina, con un po' di storia introduttiva, che non fa mai male, e una carrellata di esercizi e consigli sul come affrontarli. Molte foto interne, quelle di contorno, sono quelle che si vedono nel sito ufficiale di pk generation - non che sia un male, anzi, ma era giusto per puntualizzarlo. Per la documentazione degli esercizi, invece, niente foto, ma disegni in vettoriale ricavati, probabilmente, da delle foto, ma da mani inesperte (o cmq un po' incapaci). Non sono il massimo, ma accettabili. Diciamo che il punto debole più evidente è che sono spesso deformi ma soprattutto un po' piatti, considerando che in alcuni la profondità chiarirebbe le idee su posizioni di game e braccia, dettagli che in disegno effettivamente si perdono. ..diciamo che i video che si trovano online possono essere a volte sicuramente più consigliati. A pare...

Esami 2009 parte 1

E dopo il post sull'andazzo di quest'anno, non poteva mancare quello sugli esami. Mercoledì prossimo, 10 giugno, secondo appello. Sto preparando la seconda torniata di esercizi di photoshop. Il primo appello è stato una sudata. Correggere una sessantina di prove di photoshop in poche ore è stato un vero massacro. Ho preparato 4 esercizi diversi, anche banali, e decisamente pacchiani. Eppure pochissimi mi hanno (quasi) sorpreso. I più sono stati disordinati, poco chiari, hanno dimostrato poca attenzione ai dettagli e si è letto proprio che a casa non hanno fatto nulla, o poco di più. E poi nessuno ha pensato bene di lasciare le maschere visibili o, per esempio, le figure geometriche dove c'era bisogno. Mah... Cambieranno le cose al prossimo appello?

Università VE 2009

Porca miseria. Sembra ieri che ho scritto il post sul corso a Venezia dell'anno scorso, e guarda un po' sta già finendo il corso di quest'anno. Oddio, vero che quest'anno dopo la nascita del mio piccolino e la morte di mia madre non è che la mia testa e l'umore fossero proprio al massimo, però avrei voluto monitorare un po' meglio l'andazzo generale. Ad ogni modo quest'anno per mia discreta felicità mi sono dedicato all'insegnamento di photoshop.. ..e devo dire che è stata un'ottima idea. Da un lato le lezioni eran sempre piene, dall'altro mi sono rivisto un sacco di comandi, che è sempre un buon allenamento. E poi mi sono divertito, diciamocelo pure, e pure di più dell'anno scorso. L'unica delusioncina è la scarsa voglia di fare dei ragazzi. Oddio c'è sempre quello nutrito gruppo di appassionati e quello che si da da fare anche se non sa nulla, però, in linea di massima, impera lo scarso impegno. ..certo che se ripenso a tutti q...

A volte si va, a volte si viene

La vita è ricca di sorprese. Un giorno ti arriva un bel bambino. Sei felice, lui è bellissimo, ti guarda, prima, poi addirittura ti sorride. Lo osservi mentre dorme e ti chiedi come fai a essere così fortunato. E lo guardi ancora e trovi incedibile che sia proprio tuo, questo bel bambino. Poi sorge il sole, entra la luce. Si sveglia e spalanca i suoi occhioni, con la bocca leggermente aperta, quasi spaventato, mentre tu non puoi fare a meno di temere lo scorrere del tempo. Intanto progetti e un po' ti pendi di come sono andate alcune cose con la primogenita.. Ma, tutto sommato, dormi sonni tranquilli. E un giorno succede, invece, l'opposto. Invecchiando ti poni molte più domande. Sul futuro, sulla vita.. ti chiedi come sarà quando i tuoi non ci saranno più e magari avrai superato i 50, o su di lì. Ma le cose non vanno mai come pensi, c'è sempre l'imprevisto, c'è l'intreccio con il tutto. E ecco che la tua mamma ti lascia. Così, speri sempre che superi anche la p...

Un pizzico di game dev e altre menate sui giochi indie

Il mondo dei giochi indie è sempre più presente nella mia vita informatica e sulla rete continuo a trovare articoli e risorse molto interessanti. Prendo quindi la palla al balzo per segnalare alcuni link, alcuni non sono proprio nuovi ma cmq degni di nota, e scrivere alcune riflessioni. Per incominciare, i ragazzi di 2dboy qui dicono la loro sul betatesting - questi due tizi sanno il fatto loro, e il post è pure molto simpatico e azzecca in pieno la questione. Ho sempre considerato la fase del beta testing fondamentale e sempre migliorabile, ma ancora oggi sbatto contro progetti che la considerano di minore importanza. Mah... Da game-trailers.com, qui , ci sono 4 video interviste di spiketv a sviluppatori indipendenti, tra cui uno allo studio di q-games , al mondo di steam e ai ragazzi di 2dboy . Sono video di breve durata e non proprio tecnici, ma cmq interessanti (e stimolanti). Di pazzi ce ne sono molti, ma scoprire che esiste gente che sviluppa giochi per il mitico Dreamcast ...