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Mosca dal mio orecchio

Ieri sera sono uscito in giardino come al solito per innaffiare le mie piante e l'isoletta dei fiori. In giardino sciami di moschette pullulano in maniera fastidiosa e la mancanza, credo, di rondini e pipistrelli ha permesso che proliferassero fino all'eccesso. Di solito "solo" tagliare l'erba è davvero impossibile, in alcune giornate, motivo per cui mi son fatto un copricapo stile apicoltore con la rete anti zanzara. Comunque, ero fuori, quando una moschetta mi è entrata nell'orecchio. D'istinto ho portato il dito sopra e, chissà, magari è colpa mia, fatto sta che si è infilata nel canale uditivo. Un fastidio e una sensazione stranissima, tipo l'acqua nell'orecchio ma peggio. Più imprevedibile. Sono corso da mia morosa che mi ha congedato con un «non vedo nulla..» e un «stai tranquillo..». Dieci minuti dopo sono ricorso da lei «si muove, guarda dentro!!» e infatti a breve dal mio orecchio è uscito l'insetto che se ne è pure volato via....

Unity3D to Linux - miglior notizia openSource dell'anno

Al contrario della Adobe , sembra proprio che i ragazzi di Unity3D la pensino diversamente sulla piattaforma Linux . Oggi è arrivata la news del nuovo editor, il 4, che dovrebbe uscire a breve, in qualche post si azzarda agosto, ma la cosa più rilevante è il supporto per Linux. Citando David Helgason, CEO di Unity3d: « Linux is something we’ve had a lot of questions about from the indie community, and the Humble Indie Bundle has showed that there’s a business on Linux. So we’re trying to commercialise on something we’ve been working on for a long time internally – we actually had some of our engineers kind of doing it in their spare time and on weekends.  We’ll be the first mass market engine to support Linux, and it’s not the biggest user-base, but it’s a very passionate group of people that are willing to pay, they’re smart, and they really love the platform .» « I actually think our move will be a huge boost to Linux on the desktop. The most important ecosystems of ou...

Indie games > Syder Arcade - Studio Evil

Tramite la nuova iniziativa because we may ho voluto provare il gioco Synder Arcade degli italiani Studio Evil . Avevo visto il video (sopra) e mi era piaciuto, anche se onestamente non mi aveva colpito.«Si bello» mi son detto «ma ho già altri shmup che devo ancora finire e questo mi pare non sia così valido da essere preso in considerazione, per il momento». Poi è arrivata l'offerta, ho provato la demo... Ecco a volte le cose le devi provare. Il gioco, per gli amanti in particolare, è MAGNIFICO. Bellissimo da vedere, è pure divertente e ben fatto, davvero. Le navicelle selezionabili non mi hanno fatto saltare dalla sedia ma sono decisamente sorpreso: belle e curate, assolutamente eccellenti nella modellazione e presentazione. In gioco funziona tutto bene e c'è molta cura del dettaglio, parallasse, luci, esplosioni, distorsioni... una gioia per gli occhi. Insomma un bel Bravi allo studio evil, e insisto nel dire che a certi titoli i video non rendono proprio giustizia....

Canabalt 2pl piace

Devo dire che fare il padre è propio il lavoro più faticoso del mondo. A volte la pazienza ti finisce, a volte sei stanco, a volte urli come un orco, a volte ti chiedi come ne uscirai. Le mie due micette sono spesso in litigio durante il gioco e recentemente ho pensato, per gestire il problema, di introdurre nei nostri sabato sera la serata del gioco in famiglia - così da dare un senso maggiore di unione familiare e inserirci (io e la mia compagna) meglio nei loro rapporti. Ad essere onesti, credo di non avere un grande senso di unione e a volte mi rendo conto di essere proprio un "stronzo" asociale - la solitudine è in effetti una situazione che apprezzo. Cmq, tornando al sabato sera di gioco che però questo week end è saltato per presenza di amici, valutando una serie di giochi in scatola, ho pensato la domenica di ripiegare - follia! - sul tanto temuto gioco digitale, con l'ottimo canabalt 2player . E così, dopo averlo preso con l'ultimo indie humble bundle ...

Lo start del 2012

Se il mio fine anno era stato un pelino drammatico, tra malattie per tuti membri della famiglia e una grossa dose di depressione che mi ha molto sopreso e debilitato, l'inizio invece ha avuto una forte carica di " non-ne-posso-più " che ci ha permesso (me e le mia dolce metà) di spingerci all'acquisto di quasi tutti i lampadari di casa. Voglio dire, sono solo quasi 8 anni che siamo entrati tra queste mure, era anche ora. La settimana scorsa io e il papone siamo anche riusci a montarne i principali e sto preparando il salotto per l'evento mobili, perché alla fine abbiamo anche acquistato il soggiorno in un lampo, alla faccia della crisi. Nel week end ho terminato lo spostamento di prese e tasti e il prossimo step sarà un bel foro su una parete, a cui seguirà una colorazione della stessa con eventuale decorazione (leggi: disegno) del sottoscritto. Certe cose rubano ore su ore ma devo dire che per il momento sono molto soddisfatto.

Tim Shafer, kickstarter e tiny colossus

In questi giorni Tim Shafer si è "dato" su kickstarter (un sito per cercare donatori per i propri progetti) con lo scopo di lanciare una nuova avventura grafica come non se ne vedevano dai tempi di Monkey Island e famiglia. Il motivo è semplice: i publisher non investono nel genere e questa cosa rode, ma siccome i fan sono tanti, i ragazzi della Double Fine hanno deciso di provare la strada dell'autofinanziamento. Tim ha chiesto ben 400.000 dollari per questo nuovo gioco (300 per il gioco + 100 per il making of video). Otto ore per arrivarci e un giorno per raggiungere ben $1,452,283 . Increbile. Conoscendo i nomi dietro il progetto secondo me superare la soglia era fattibile (certo magari non in 8 ore..) ma arrivare al milione e mezzo di dollari non può che sorprendere rallegrare che il mondo forse non fa così schifo e non è tutto nelle mani delle mega corporazioni :P Ma anche da noi si prova, e giusto in queste ore sta terminando la raccolta fondi di Ti...

Indie games > Hyper Princess Pitch

Daniel Remar è uno di quelli che ha amato davvero i videogiochi da piccolo e si vede. Infatti ancora una volta ci regala un altro classico 2D, sempre free, dal titolo di  Hyper Princess Pitch . Sono impazzito per Hero Core , e il nuovo Hyper Princess Pitch  non è da affatto da meno, anzi, probabilmente si spinge un filino più in là, seppur questa volta si tratti di pure action e zero thinking . Si tratta di un action game in cui la bambina protagonista si vendica con Babbo Natale per non aver ricevuto regali invadendo la sua fabbrica di giocattoli. Ogni livello (4 in tutto) è diviso in stanze che si chiudono all'ingresso e richiedono di fare piazza pulita dei nemici presenti per procedere alla successiva, in maniera non lineare, fino a raggiungere i fantastici Boss. Le armi sono diverse con vari potenziamenti: lo sparo base è uno spara mattoni a colpi infiniti, poi c'è la corta ma potente nuvola di ghiaccio, il rainbow che rimbalza sulle pareti e una serie di bo...