27.5.12

Indie games > Syder Arcade - Studio Evil


Tramite la nuova iniziativa because we may ho voluto provare il gioco Synder Arcade degli italiani Studio Evil.

Avevo visto il video (sopra) e mi era piaciuto, anche se onestamente non mi aveva colpito.«Si bello» mi son detto «ma ho già altri shmup che devo ancora finire e questo mi pare non sia così valido da essere preso in considerazione, per il momento».
Poi è arrivata l'offerta, ho provato la demo...
Ecco a volte le cose le devi provare.
Il gioco, per gli amanti in particolare, è MAGNIFICO. Bellissimo da vedere, è pure divertente e ben fatto, davvero. Le navicelle selezionabili non mi hanno fatto saltare dalla sedia ma sono decisamente sorpreso: belle e curate, assolutamente eccellenti nella modellazione e presentazione. In gioco funziona tutto bene e c'è molta cura del dettaglio, parallasse, luci, esplosioni, distorsioni... una gioia per gli occhi.

Insomma un bel Bravi allo studio evil, e insisto nel dire che a certi titoli i video non rendono proprio giustizia.
E, si, a volte la mia prima impressione è proprio errata.

Mano al portafogli, gente. 4 euro scarsi son quasi un regalo.

11.4.12

Canabalt 2pl piace

Devo dire che fare il padre è propio il lavoro più faticoso del mondo. A volte la pazienza ti finisce, a volte sei stanco, a volte urli come un orco, a volte ti chiedi come ne uscirai.

Le mie due micette sono spesso in litigio durante il gioco e recentemente ho pensato, per gestire il problema, di introdurre nei nostri sabato sera la serata del gioco in famiglia - così da dare un senso maggiore di unione familiare e inserirci (io e la mia compagna) meglio nei loro rapporti. Ad essere onesti, credo di non avere un grande senso di unione e a volte mi rendo conto di essere proprio un "stronzo" asociale - la solitudine è in effetti una situazione che apprezzo.

Cmq, tornando al sabato sera di gioco che però questo week end è saltato per presenza di amici, valutando una serie di giochi in scatola, ho pensato la domenica di ripiegare - follia! - sul tanto temuto gioco digitale, con l'ottimo canabalt 2player.
E così, dopo averlo preso con l'ultimo indie humble bundle, l'abbiamo provato solo noi 3 (mia morosa odia i videogichi, poverina :P )e devo dire che ci siamo fatti davvero delle grosse risate.
Alla fine il piccolo si è stufato, anche se le imponenti gru piacciono sempre, ma quanto meno mezz'ora di allegria è passata bene.

14.3.12

Lo start del 2012

Se il mio fine anno era stato un pelino drammatico, tra malattie per tuti membri della famiglia e una grossa dose di depressione che mi ha molto sopreso e debilitato, l'inizio invece ha avuto una forte carica di "non-ne-posso-più" che ci ha permesso (me e le mia dolce metà) di spingerci all'acquisto di quasi tutti i lampadari di casa.
Voglio dire, sono solo quasi 8 anni che siamo entrati tra queste mure, era anche ora.

La settimana scorsa io e il papone siamo anche riusci a montarne i principali e sto preparando il salotto per l'evento mobili, perché alla fine abbiamo anche acquistato il soggiorno in un lampo, alla faccia della crisi.
Nel week end ho terminato lo spostamento di prese e tasti e il prossimo step sarà un bel foro su una parete, a cui seguirà una colorazione della stessa con eventuale decorazione (leggi: disegno) del sottoscritto.
Certe cose rubano ore su ore ma devo dire che per il momento sono molto soddisfatto.

10.2.12

Tim Shafer, kickstarter e tiny colossus

In questi giorni Tim Shafer si è "dato" su kickstarter (un sito per cercare donatori per i propri progetti) con lo scopo di lanciare una nuova avventura grafica come non se ne vedevano dai tempi di Monkey Island e famiglia.
Il motivo è semplice: i publisher non investono nel genere e questa cosa rode, ma siccome i fan sono tanti, i ragazzi della Double Fine hanno deciso di provare la strada dell'autofinanziamento.

Tim ha chiesto ben 400.000 dollari per questo nuovo gioco (300 per il gioco + 100 per il making of video).
Otto ore per arrivarci e un giorno per raggiungere ben $1,452,283.
Increbile.
Conoscendo i nomi dietro il progetto secondo me superare la soglia era fattibile (certo magari non in 8 ore..) ma arrivare al milione e mezzo di dollari non può che
  1. sorprendere
  2. rallegrare che il mondo forse non fa così schifo e non è tutto nelle mani delle mega corporazioni :P
Ma anche da noi si prova, e giusto in queste ore sta terminando la raccolta fondi di Tiny colossus per il loro UFHO 2, che a cui potete donare qualche spicciolo e dimostrare che anche l'Italia fa parte di questo mondo migliore.

1.12.11

Indie games > Hyper Princess Pitch

Daniel Remar è uno di quelli che ha amato davvero i videogiochi da piccolo e si vede. Infatti ancora una volta ci regala un altro classico 2D, sempre free, dal titolo di  Hyper Princess Pitch .
Sono impazzito per Hero Core, e il nuovo Hyper Princess Pitch  non è da affatto da meno, anzi, probabilmente si spinge un filino più in là, seppur questa volta si tratti di pure action e zero thinking.

Si tratta di un action game in cui la bambina protagonista si vendica con Babbo Natale per non aver ricevuto regali invadendo la sua fabbrica di giocattoli.
Ogni livello (4 in tutto) è diviso in stanze che si chiudono all'ingresso e richiedono di fare piazza pulita dei nemici presenti per procedere alla successiva, in maniera non lineare, fino a raggiungere i fantastici Boss. Le armi sono diverse con vari potenziamenti: lo sparo base è uno spara mattoni a colpi infiniti, poi c'è la corta ma potente nuvola di ghiaccio, il rainbow che rimbalza sulle pareti e una serie di bombe di varie dimensioni.
I nemici, classiche figure del natale, si difendono lanciando piogge di proiettili da ricordare i mitici Bullet hell, gli sparatutto jappo con tutte quelle pazzesche routine per far volare i proiettiloni.

La grafica è sempre super minimal pixel, ma non a due colori come Hero Core, ed è piena di effetti, esplosioni, cura e amore - per dire: in base al livello di difficoltà l'eroina cambia l'oggetto che le sta sulla testa.
Le musiche sono perfette come gli sfx e le voci mi sono piaciute e mi hanno messo tanta allegria.
Forse è un pelo facile, a livello medio sono arrivato all'ultimo boss decisamente in fretta (ma sono morto), però considerando i miei tempi e impegni calza a pennello e, oltretutto, non mi sono affatto annoiato.

É uno di quei titoli che in qualche modo ti fanno ricordare i bei tempi  dell'Amiga solo che questo è talmente spassoso ed esplosivo che ti diverte ancora oggi. Quindi se fosse uscito 20 anni fa (già, così tanto è passato) ad oggi sarebbe ricordato come un miracolo per home computer.

«Awesome.» ♫
«More explosions!»

11.11.11

ShadowGun: figo?

Bello l'adesivo del pavimento.
Questa sera sono riuscito a giocare con ShadowGun sull'iPad aziendale. Praticamente è la risposta indie + unity3D su device a Gears of War. Premessa: non l'ho finito, l'ho giocato fino a oltre il primo boss (scrivo questo post anche perché in effetti non mi dà l'impressione cambiare drasticamente con il proseguire).

Sono ovviamente impressionato, anche perché il lavoro svolto dal team con Unity3D è degno di lode seppur, secondo me, si sia molto esagerato nei commenti e nelle recensioni che ho letto. Qualcuno ha detto pazzesco, qualcuno ha detto come le console di casa e qualcuno ha detto il miglior gioco di sempre (ma prob l'aveva detto anche mesi prima per quell'altro titolo fantasy su binari fatto con l'Unreal engine.. ah, si, infinity blade se non sbaglio - troppo pigro per cercare).
Shadowgun è paragonabile, graficamente, a un buon titolo PS2 con, però, migliori texture. Oddio, alcune sono so-so, ma ovviamente non pretendo sia perfetto sempre e comunque, siamo su device portatile dopotutto anche se le prestazioni sono sempre più alte.
Le animazioni sono carucce ma nulla di più e, onestamente, abbiamo un po' riso in ufficio nel vedere saltell.. ehm, correre il protagonista. Ma probabilmente saremo i soli. Diciamo che sono comunque accettabilissime (ne so qualcosa dal mio gioco, insomma..) ma non degne di nota, almeno fino a dove sono arrivato io.

Passiamo ai nemici, ne ho visto solo 3-4 tipi diversi, forse 5 (di solito tentavo l'attacco da lontano, visti i comandi..), graficamente carini ma tutti pallosini e stupidini nelle azioni. Non che sia un male, per uno spara-spara ci può stare, ma mi aspettavo dei salti mortali - colpa mia immagino, però ho notato che se ne sono "accorti" in molti nelle commenti dello store.
In particolare i ragnetti esplosivi che ti vengono in contro o i volatili, entrambi esplosivi, sono un rottura di scatole solamente perché non si riesce a giocare bene sull'iPad.
E poi anche i design non osa, non si differenzia, è visto e rivisto. Certo è ben fatto, però già dai video pensavo che mancasse quella cosa che te lo farà ricordare per un bel po'.
Ah, si: ho odiato il fucile a pompa, pazzesco.
La giocabilità è nella media, non sono esploso di gioia ed entusiasmo, ma neanche annoiato più di tanto. Diciamo che se avessi un joypad sarei più felice ma, allora, sarei probabilmente davanti la tv + console e, per concludere, il gioco neanche lo avrei badato perché sarebbe passato come un mediocre clone di Gears of war con meno spessore e maggiore monotonia. Ho come l'impressione che sia tutto un po' sottotono proprio perché siamo su device.
Ma si sà, su device fa tutto un altro effetto ed esplode subito il caso, anche se ci son titoli che non hanno NULLA del lavoro di shadowgun ma sono più piacevoli da giocare.

Doodle jump, anche se non centra nulla, mi costa solo piegare il polso, non mi affatica nel muovere le dita su schermo e non mi fa urlare quando muoio per i comandi a touch che non mi permettono di concetrarmi sul gioco ma mi costringono a tediarmi sulla mira.
Ovvio che spendendo (almeno per adesso) 0.79€ e vedersi questo si dovrebbe anche un po' stare zitti, ma la realtà è un pochino diversa. Un po' perché così lo svendi ma metti in secondo piano chi ti fa di meno, un po' perché c'è una ricerca di competere con i grandi titoli su console/pc a tutti i costi che, onestamente, non comprendo e non trovo giusto come obiettivo. Della serie: «tutto bello da vedere ma ricordiamoci che siamo su iPad/Android.. quindi pensiamo alla concorrenza dei giochettini, ai tempi di sviluppo, ai costi, al prezzo e al fatto che tanto giocare con sti cosi mica è giocare con il nintendo..».
Quindi una bella confezione ma con il gusto da discount.
Se penso per esempio al gioco Dark  Nebula 2, altro titolo sci-fi, con la sua grafica vista dall'alto FANTASTICA, ha più stile e idee ed è molto più divertente. Si controlla perfettamente e usa il giroscopio così bene da non crederci - almeno io ^_^.
Shadowgun manca di tutto questo, un po' come il suo nome. Tra (), ma la smettiamo con sti titoli fatti da parole comunissime??? Shadow + gun, l'apoteosi del trito e ritrito.

Non me ne vogliano i fan, il gioco merita di essere comprato a quel prezzo, però ha delle pecche che non mi vanno giù. Se dovessi mettere un giudzio nello store, direi 3 su 5stellette a quel prezzo. Spero più gioco e meno demo tecnica, tutto qua, ma forse sono uno dei pochi.
Dal video mi prende di più Epoch che, si badi bene, costa di fatto 9€ ma mi sembra abbia una marcia in più (è fatto con l'Unreal engine, btw).


22.10.11

Sonic con sonic brutto in regalo

Oggi su steam ho visto il pre-order di Sonic Generation, titolo che tutt'ora mi entusiasma. Spero di non sbagliarmi sulla sua qualità finale (fra 15 giorni si saprà la verità), ma in realtà questo post nasce come fastidio nel vedere Sonic Gen su steam.

Si, fastidio, perché se lo compri adesso a 29.90 € ti regalano una copia di Sonic 3D Blast e una di Sonic 3 and Knuckles, vecchissimi titoli del Mega Drive (1996 circa)...
Non, che ne so, il Sonic del Dreamcast o tutti i giochi di Sonic per il megadrive più quelli del gamegear, insomma un bel malloppetto di classici di 15 anni fa.
No, per 30 euro scarsi (che io non investirò di sicuro, in particolare dopo tutti quei buchi nell'acqua) ti danno 2 di quelli brutti del mega drive.
Sonic 3 mi ha sempre fatto schifo in particolare per la grafica, così satura e pacchiana, con un Sonic bruttino e degli sfondi non curati e a mio avviso fatti di fretta. Il Blast ho avuto la (s)fortuna di giocarlo su emulatore 10 anni fà (ecco, tiè SEGA, l'ho detto..) e mi sono annoiato a morte tentando di finirlo- forse ho pure vomitato.

Cmq l'offerta di queste 2 porcherie è davvero vergognosa e credo non invogli nessuno.
Ah, si, i 29.90 non sono scontati come ogni pre-order che si rispetti, no, il gioco costerà proprio quella cifra.
Cioè, lo compro senza sapere se sarà bello (probabilità basse), nessuno sconto e mi becco pure due titoli inutili.. Sega ma che combini?

17.10.11

Walking dead st.2 - web episodes

Ho visto stasera i web episodes della stagione 2 di walking dead.
Parliamoci chiaro: come ho già scritto il fumetto è BELLISSIMO, la prima serie TV è invece discreta e in alcuni punti, a mio avviso, davvero scadente. Il trailer della stagione 2, invece, mi ha fatto ben sperare fino a quando non ho visto i web epidodes.
La storia si ricollega all'inizio della stagione 1, anche se sono solo un pretestino per mostrare le vicissitudini di personaggi nuovi (ma non è un male...) immersi nella drammatica situazione della serie. Che poi, in queste apocalissi con gli zombi lenti alla Romero, possibile che esploda il finimondo? Incidenti, macchine in mezzo alla stada ovunque... mah. Sembra quasi più un effetto da virus, che miete vittime a caso mutandolo a sorpresa e in brevissimo tempo tempo.

Ma stavo perdendo il filo, dicevo: i web episodes sono diretti da Greg Nicotero (e scritti sempre da lui assieme ad un altro) però fanno schifo. Il pretesto e la situazione non sono male, ma gli attori fanno pietà e onestamente le loro azioni RIDICOLE mi hanno fatto perdere completamente il senso dell'immersione e il progressivo legame che si sarebbe dovuto creare tra spettatore e personaggio. Quello che c'è nel fumetto, insomma...
Sapere che poi hanno ridotto il budget alla serie e che il regista se ne sia andato mi fa solo temere il peggio.
Stiamo a vedere domani, con le varie news dei nerd come me sul primo epidosio andato in onda poche fa in America.

14.10.11

I nuovi driver Nvidia - tk God

Era ora.
Ho comprato il mio Bel portatile Dell con una Bella Nvidia GT 435M e ho dato per scontato che funzionasse alla grandissima..
..e infatti lo fa, se non per alcuni giochi che non riconosce e quindi va attivata dal pannello apposito (ho due schede video). Il problema si è riproposto con l'Ogre engine e python che non veniva riconosciuto anche da configurazione manuale (uff..1) e le nuove librerie flash, che nelle varie demo 3D proprio non ne volevano sapere di correre a 60fps, anzi si toccavano valori davvero bassi che addirittura mi vergogno a scrivere, quasi fossero una mia responsabilità (uff.. 2).

Ma da ieri ho installato i nuovi driver con correzione di bachi e supporto di flash alle nuove funzionalità della GPU e finalmente le demo girano come dovrebbero (whack e il sito della nuova nissan juke per esempio, che sono due bei casi 2d e 3d).
Avevo perso la speranza ma invece alla fine sono tornato con il sorriso.
...e anche l'ogre engine appena lanciato attiva la mia Nvidia senza essere pre-configurato.
Sarò banale e scontato, ma quasi mi è caduta una lacrimucccia.

12.10.11

C'è il nuovo trailer degli Avengers e non è male

Si dai, si può dire che non sembra male.
In particolare mi sono eccitato a vedere Nick Fury scendere dall'elicottero e ricordarmi in pieno il buon vecchio Brian Hitch.

Il film di Thor non era male, i 2 Iron man mi piacciono, Cap è un mio mito infantile anche se il film è una mezza minchiata piena di buchi e senza le scene di lotta che speravo, il nuovo Hulk è so-so ma va bene lo stesso però credo di poter scommetere che dei Vendicatori saranno almeno un discreto successo.
Se solo non ci fosse la vecchia..