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Visualizzazione dei post da 2011

Indie games > Hyper Princess Pitch

Daniel Remar è uno di quelli che ha amato davvero i videogiochi da piccolo e si vede. Infatti ancora una volta ci regala un altro classico 2D, sempre free, dal titolo di  Hyper Princess Pitch .
Sono impazzito per Hero Core, e il nuovo Hyper Princess Pitch  non è da affatto da meno, anzi, probabilmente si spinge un filino più in là, seppur questa volta si tratti di pure action e zero thinking.

Si tratta di un action game in cui la bambina protagonista si vendica con Babbo Natale per non aver ricevuto regali invadendo la sua fabbrica di giocattoli.
Ogni livello (4 in tutto) è diviso in stanze che si chiudono all'ingresso e richiedono di fare piazza pulita dei nemici presenti per procedere alla successiva, in maniera non lineare, fino a raggiungere i fantastici Boss. Le armi sono diverse con vari potenziamenti: lo sparo base è uno spara mattoni a colpi infiniti, poi c'è la corta ma potente nuvola di ghiaccio, il rainbow che rimbalza sulle pareti e una serie di bombe di …

ShadowGun: figo?

Questa sera sono riuscito a giocare con ShadowGun sull'iPad aziendale. Praticamente è la risposta indie + unity3D su device a Gears of War. Premessa: non l'ho finito, l'ho giocato fino a oltre il primo boss (scrivo questo post anche perché in effetti non mi dà l'impressione cambiare drasticamente con il proseguire).

Sono ovviamente impressionato, anche perché il lavoro svolto dal team con Unity3D è degno di lode seppur, secondo me, si sia molto esagerato nei commenti e nelle recensioni che ho letto. Qualcuno ha detto pazzesco, qualcuno ha detto come le console di casa e qualcuno ha detto il miglior gioco di sempre (ma prob l'aveva detto anche mesi prima per quell'altro titolo fantasy su binari fatto con l'Unreal engine.. ah, si, infinity blade se non sbaglio - troppo pigro per cercare).
Shadowgun è paragonabile, graficamente, a un buon titolo PS2 con, però, migliori texture. Oddio, alcune sono so-so, ma ovviamente non pretendo sia perfetto sempre e comunq…

Sonic con sonic brutto in regalo

Oggi su steam ho visto il pre-order di Sonic Generation, titolo che tutt'ora mi entusiasma. Spero di non sbagliarmi sulla sua qualità finale (fra 15 giorni si saprà la verità), ma in realtà questo post nasce come fastidio nel vedere Sonic Gen su steam.

Si, fastidio, perché se lo compri adesso a 29.90 € ti regalano una copia di Sonic 3D Blast e una di Sonic 3 and Knuckles, vecchissimi titoli del Mega Drive (1996 circa)...
Non, che ne so, il Sonic del Dreamcast o tutti i giochi di Sonic per il megadrive più quelli del gamegear, insomma un bel malloppetto di classici di 15 anni fa.
No, per 30 euro scarsi (che io non investirò di sicuro, in particolare dopo tutti quei buchi nell'acqua) ti danno 2 di quelli brutti del mega drive.
Sonic 3 mi ha sempre fatto schifo in particolare per la grafica, così satura e pacchiana, con un Sonic bruttino e degli sfondi non curati e a mio avviso fatti di fretta. Il Blast ho avuto la (s)fortuna di giocarlo su emulatore 10 anni fà (ecco, tiè SEGA, …

Walking dead st.2 - web episodes

Ho visto stasera i web episodes della stagione 2 di walking dead.
Parliamoci chiaro: come ho già scritto il fumetto è BELLISSIMO, la prima serie TV è invece discreta e in alcuni punti, a mio avviso, davvero scadente. Il trailer della stagione 2, invece, mi ha fatto ben sperare fino a quando non ho visto i web epidodes.
La storia si ricollega all'inizio della stagione 1, anche se sono solo un pretestino per mostrare le vicissitudini di personaggi nuovi (ma non è un male...) immersi nella drammatica situazione della serie. Che poi, in queste apocalissi con gli zombi lenti alla Romero, possibile che esploda il finimondo? Incidenti, macchine in mezzo alla stada ovunque... mah. Sembra quasi più un effetto da virus, che miete vittime a caso mutandolo a sorpresa e in brevissimo tempo tempo.

Ma stavo perdendo il filo, dicevo: i web episodes sono diretti da Greg Nicotero (e scritti sempre da lui assieme ad un altro) però fanno schifo. Il pretesto e la situazione non sono male, ma gli atto…

I nuovi driver Nvidia - tk God

Era ora.
Ho comprato il mio Bel portatile Dell con una Bella Nvidia GT 435M e ho dato per scontato che funzionasse alla grandissima..
..e infatti lo fa, se non per alcuni giochi che non riconosce e quindi va attivata dal pannello apposito (ho due schede video). Il problema si è riproposto con l'Ogre engine e python che non veniva riconosciuto anche da configurazione manuale (uff..1) e le nuove librerie flash, che nelle varie demo 3D proprio non ne volevano sapere di correre a 60fps, anzi si toccavano valori davvero bassi che addirittura mi vergogno a scrivere, quasi fossero una mia responsabilità (uff.. 2).

Ma da ieri ho installato i nuovi driver con correzione di bachi e supporto di flash alle nuove funzionalità della GPU e finalmente le demo girano come dovrebbero (whack e il sito della nuova nissan juke per esempio, che sono due bei casi 2d e 3d).
Avevo perso la speranza ma invece alla fine sono tornato con il sorriso.
...e anche l'ogre engine appena lanciato attiva la mia…

C'è il nuovo trailer degli Avengers e non è male

Si dai, si può dire che non sembra male.
In particolare mi sono eccitato a vedere Nick Fury scendere dall'elicottero e ricordarmi in pieno il buon vecchio Brian Hitch.

Il film di Thor non era male, i 2 Iron man mi piacciono, Cap è un mio mito infantile anche se il film è una mezza minchiata piena di buchi e senza le scene di lotta che speravo, il nuovo Hulk è so-so ma va bene lo stesso però credo di poter scommetere che dei Vendicatori saranno almeno un discreto successo.
Se solo non ci fosse la vecchia..


Indie games > Dino run - free per 2 giorni

Per 2 giorni, domani 7 e 8 ottobre, Dino Run sarà disponibile gratis.
Mi pare una super offerta, in particolare per chi:
ama i bei giochiama la pixel artama i runner gameama provare qualcosa di diverso dai mega gioconi 3D (che sono cmq sempre bellissimi)ama i dinosauriadora giocare i giochi da rapide partite ma che cmq hanno una gestione a livelli Ero convinto di aver scritto anche un post a riguardo quando l'ho comprato scontato.
Starò invecchiando.

Esaurito

Speravo di riuscire a prendermi questo Samsung per 199 € e invece mi è andata male.
La prima giornata ed era già esaurito.. Esaurito.

Alla faccia della crisi. E, porco diavolo, io che speravo finalmente di aver trovato lo smart phone su cui far girare i miei giochi fatti con Unity. Speravo nell'offertona che mi facesse spender poco e, passatomi la news dal  collega, era colmo di gioia.
E invece nada. Esaurito.
Tante corse per nulla... Adesso ho un altro motivo per odiare il media world, dopo varie fregature con telefoni da casa difettosi da portare ai centri assistenza in giro per la provincia.

Questa cosa mi fa andare in bestia, chissà poi se la gente che l'ha preso capisce la differenza tra il samsung che adesso ha un mano e un iPhone.

Uff piano piano sto bollendo. Forse.
Ho già scritto che sono incazzato?!

Indie games > Deepak Fights Robots

Al costo di 4.43 € (ovvero al 50% del prezzo originale)  potete, per poco tempo immagino, avere sul vostro hard disk Deepak Fights Robots (DIR).
Tom Sennet, che ci ha regalato assieme all'amico Matt Thorson perle come il mio amato Runman, qui si dà da fare da solo con un gioco davvero simpatico e ben realizzato.

DIR è un arcade alla booble booble fatto in flash, dalla grafica psicadelica, con ben 180 livelli. Le musiche sono dei Family FUNKtion and the Sitar Jams, che non conosco ma apprezzo durante le partite.
Lo scopo è raccogliere N bonus sparsi per il livello cercando di non farsi beccare dai robot nemici. Non ci sono azioni difensive, ne spari o salti sulla testa dei nemici. Una volta presi i bonus si attiverà un ultimo bonus che renderà il protagonista Super e permetterà di concludere il livello eliminando i nemici al contatto.
Una particolarità del gioco è il numero dei segreti da scoprire, decisamente improbabili, imprevisti e probabilmente anche dalle soluzioni a volte…

Ferie + Gaiman = +1 HP

Bello, corto.. Ferie.

Ma quali ali

Questa settimana ho fatto più volte le 3 di notte, lavorando sui miei personaggi e, in parallelo, buttando giù idee per un nuovo gioco per adulti.
La stanchezza si faceva sentire e quindi ho deciso di provare, dopo una serie lunghissima di ripensamenti, la red bull.
Più di qualcuno che conosco sostiene dia molta carica per affrontare notti lavorative afflitte da sonnolenza.

La mia morosetta me l'ha comprata, l'ho messa in frigo, e superato le 23 ho stappato la mia lattina e bevuta a sorsi - non tutta, diciamo l'80%.
Verdetto: gusto schifoso, energia nulla. L'eccitazione del lavoro, come al solito, mi ha dato la carica, la bevanda, invece, non mi ha fatto volare.
Ok, forse mi aspettavo troppo, però mi chiedo come possa essere così popolare tra gli sportivi - probabilmente ha un sacco di soldi da investire e la gente in questo caso tende giustamente ad approfittarne e a chiudere un occhio.
...e stringere la propria lingua. :)

Non so bene che fine farà la seconda lattina che in…

Indie games > Proun

Se pensate che i videogiochi non possono essere arte, ecco Proun, un altro esempio che dimostra il contrario, almeno visivamente. Proun è uscito da alcuni giorni, è assolutamente indie ed è uno di quelli che si distingue facilmente con una grafica ricercata e decisamente accattivante.
Realizzato in 6 lunghi anni praticamente da una persona sola, sfruttando l'ottimo l'Ogre Engine, è una sorta di gara di sfere pelose su un tubo. Lo scopo è evitare ostacoli ruotanto attorno a questo tubo e arrivare alla fine del percorso, come un qualsiasi gioco di corse. Il gioco è veloce, davvero veloce.
Su questo post si può leggere un po' di storia di sviluppo del gioco che è simpatica, almeno a chi può interessare.
Per tutti invece vale il consiglio di fiondarsi sul sito perché Proun è pay-what-you-want, ovvero se vuoi lo paghi decidendo quanto, se no lo puoi pure scaricare gratis.

Onestamente credo che valga qualcosa, almeno quei 5 euro ci stanno tutti. Anzi, da quelle poche partite che ho…

Super Meat Boy Ultra Edition +Signed

Che dire se non: mio.

Con le mie sporadiche partite sono al terzo mondo e al momento non ho nessun rimproverò per i ragazzi del team meat.
Morire 400 volte in uno stage, stranamente, non mi fa voglia di spaccare il pc.
Vero che sono uno di quelli che facilmente seleziona hard quando gioca, ma con SMB morire è davvero facile e effettivamente a volte pure piacevole.
Il respawn immediato è un tocco di classe, e vedere alla fine tutte le proprie morti in un colpo solo premia davvero la fatica.
La scatola dell'edizione ultra è di ottima qualità con colori brillanti e ottima carta, ha una bella cover in rilievo, 2 stickers di buone dimensioni e il libretto del making-of che, seppur non brossurato, è ben fatto e molto interessante. L'unico dramma è aprirla, dato che è sigillata sotto e sopra con del nastro adesivo molto tenace.
Per il resto, merita.

La SEGA rilancia Shinobi

Il buon vecchio Shinobi è un videogioco del passato che ricordo sempre con piacere. Non solo ha riempito i miei minuti pre e dopo scuola media al bar vicino la fermata dell'autobus, ma anche i miei sogni di infante desideroso di diventare un ninja.
L'originale da bar rimane secondo me un gioco storico, e i vari capitoli del mega drive mi hanno sempre appassionato.

Certo, c'è il buio episodio sul game boy advance, che è davvero schifoso, ma quando la sega ha recentemente annunciato un nuovo capitolo di Shinobi, ne sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Poi è uscito un video e ho detto «uhm.. ma stiamo a vedere..» anche se alcune scene, almeno da sviluppatore, mi hanno oggettivamente fatto pensare male.
Oggi ho visto 6 minuti di partita da youtube:



I commenti degli utente sono molto negativi, in particolare sulla grafica, ma si sa, la gente spara su qualsiasi cosa sia in qualche modo debole. Però in parte hanno ragione, è miserella, un pelo noiosa e onestamente manca completamente …

Il Sonic forse questa volta ce la farà

Tags: GameTrailers.com, Sonic Generations - Classic Style Walkthrough (Cam) HD, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360
Per quando personalemente non trovo interessanti e belli i nuovi capitoli della saga di Sonic, sono cresciuto con il MegaDrive nel cuore e ho sempre difeso i primi 2 titoli del porcospino blu.
Certo, è chiaro che la profondità di un gioco di Sonic non è quella di Mario, anzi, però il suo carisma catturò anche me, per quanto ritenessi già da giovincello davvero stupidi i livelli in cui mi bastava correre e saltare per arrivare alla fine (in particolare su Sonic 2). C'era qualcosa di sbagliato, di frettoloso nel loro montaggio e, francamente, colori e carisma a parte mi sono sempre annoiato abbastanza in fretta.
Il Sonic dei giorni nostri è senza ombra di dubbio il gioco Indie Runman. che, diciamolo pure, è proprio bello. Certo a vederne gli screenshot viene da pensare a uno scherzo, ma una volta provato ci si rende conto di quanto meraviglioso sia.

..ma torniamo al porcospi…

Creative suite su linux - un giorno forse si (update: no)

Oggi ho scoperto, felicemente, che non è utopia. Pare sia davvero possibile, anche se intesa "per il futuro".
Spero non si intenda più di un paio di anni, ma temo sarà così.
Se c'è una cosa che manca a Linux (e parlo di Ubuntu, essendo la distro che uso io) è proprio il pacchetto Adobe.

Per quanto mi riguarda, sarebbe una vera rivoluzione informatica.
Vero che esistono alternative, ma a conti fatti non sono così comode e funzionali.

Update > Ecco, appunto, mi sono fatto prendere dall'entusiasmo. L'Adobe ha già detto di no: «Adobe does not currently have any plans to release Creative Suite on Linux.»
La soluzione è insistere facendo sentire la propria voce. Magari un giorno...

Uhm, ripensandoci, la vocina dentro la mia testa mi dice che probabilmente non succederà mai. Avrà ragione?

Humble Bundle numero 3

Eeeh già.. è già tempo di un nuovo Indie Humble Bundle.
Ancora una volta un pacchetto di giochi al prezzo che vuoi tu, e ancora una volta ho messo la mano al portafogli, stimolato dal fatto che di solitamente sono ottime scelte. Basta vedere i numeri che fanno, che sono sempre molto alti.

Nel pacchetto di quest'anno 3 sono i giochi completi (shadowgrounds survivor, shadowgrounds e Trine)+ 2 giochi diciamo incompleti.
Uno, Jack Claw, è un prototipo di un gioco mai concluso (e che richiede pure un obbligatorio pad, che btw non ho) e l'altro, Splot, è un preorder.
Sono tutti giochi dalla grafica realistica e ricca di dettaglio e cura, è Splot l'unico ad opporsi con una grafica colorata e fumettosa.
I giochi sono tutti sviluppati dalla frozenbyte, che direi essere decisamente in gamba - anche se non mi piace molto il design in generale, diciamo che manca uno stile accattivante e distinto. Forse solo Splot, ma non essendoci ancora nulla di installabile non mi sbilancio.

Ho preso il b…

Un euro a Byoblu

Byoblu è un sito che leggo spesso e che, per il più delle volte, condivido. Non è un sitino tanto per, l'attività di Claudio Messora, il suo creatore e moderatore, è stata riconosciuto con il Premio Agenda Rossa e con il XXXI Premio Ischia Internazionale del Giornalismo, nella categoria social media 2010 ed è risultato il quarto blog politico italiano nelle classifiche Wikio.
Claudio fa però fatica a mandare avanti tutto il sito che necessità di 10.000 euro per continuare - sarebbero 40.000 in realtà, ma per una serie di cose ne bastano 10, la situazione è spiegata da un lungo post qui e qui.
Al momento ha raggiunto il 32,8% della somma necessaria per salvare il blog.

Questo è il momento per sganciare anche solo un euro, se davvero credi nell'informazione libera.
Dona porca miseria.

Schizzi da tutto il globo unitevi

Chevy Ray Johnston ha avuto recentemente la brillante idea di fare un sito, gamestorm, dedicato esclusivamente alla pubblicazione degli schizzi e design di videogiochi.
In effetti è un'idea talmente banale quanto bella, che trovo incredibile che nessuno ci avesse pensato prima.

Personalmente sono pieno di schizzi e disegni della roba vecchia.. Se c'è una cosa di cui non posso fare a meno è proprio quella di tenere tutte quelle cartacce sporcate di colore e graffite per comporre scemenze e idee.
Blocchi di fogli stanno attendendo la scansione per essere messi sulla mia pagina di deviantart.
Mi sa che prenderò in considerazione un'eventuale mail con qualcosa di mio - sul sito ci sono al momento diverse immagini di giochi per amiga.

Fumetto? Non puoi farmi un riassunto..?

Finalmente sono riuscito a vedere il trailer del nuovo film su Dylan Dog.. In effetti è il vero primo film di Dylan Dog, quello precedente dal titolo Dellamorte Dellamore, per quanto definito il film su Dylan da molti, non centrava nulla.
Semplicemente cavalcava la popolarità di Dylan.
Da wikipidia il commento di Michele Soavi su quella vecchia perla: «Era un film anomalo: non era solo un film di genere, poteva diventare un fiasco micidiale per la sua stupidità: nel senso che, comunque, aveva un umorismo da fumetto... La gente o vuole ridere o vuole aver paura, in mezzo non c'è niente, se ci vai esplori una terra di nessuno».
Ho come l'impressione che fosse consapevole di aver a che fare una monnezza... Io ho ancora la cassetta, mi piace sempre, anche se è proprio monnezza.

Ma quello riproposto oggi è invece IL film di Dylan Dog, con protagonista ciccio Brandon Routh, famoso per essere il nuovo Superman nell'ormai datato Superman Returns.
Non che ci stia male, ma vedere il trai…

Chocolate ha un seguito..

...ovviamente non parlo del film romantico, ma di quella bellezza di film di arti marziali con la mitica Jija Yanin.
La notizia l'ho appresa dal solito mitico Twitch.
Il primo mi è piaciuto molto, spero il secondo quanto meno regga il confronto, c'è sempre il rischio con queste produzioni diciamo grossolane.
Di sicuro non puntano a Shakespeare, ma spero che almeno le scene di lotta siano altrettanto valide.

Prima di questo l'attrice ne ha fatto un'altro sempre chiaramente d'azione, raging phoenix. Non l'ho visto perchè ogni volta che leggo qualcosa online è puntualmente negativo.
Jija è proprio in gamba, mi dispiacerebbe scegliesse un altro film brutto.

Oggi deve esserci un virus che gira, ma che fa bene

Oggi al lavoro mi hanno detto che dovrò a breve incominciare a dedicare del tempo nel apprendere nuove tecnologie per sviluppare app, in primis per giochi. Prenderò in mano Unity3D e probabilmente Corona.
Il mondo degli indie che sta crescendo mi ha fatto pensare che potessi rimettermi a scrivere e sviluppare giochi nel tempo libero, ma non pensavo che avrei potuto farlo anche in ufficio. Ovvio che non sarà mai come farlo a casa e tutto probabilmente girerà come al solito puntando al massimo profitto piuttosto che alla massima qualità, però sono davvero contento. É l'occasione che non speravo più di avere e su cui potrei davvero fare la differenza.
Mi sento di ringraziare il mercato creato dalla apple, che sta facendo spingere le aziende e il mondo web verso questo mondo, nel bene e nel male.

Oggi ho rivisto anche un mio caro amico. É da una vita che dovevo, sia per il piacere sia perché mi voleva mostrare i suoi progressi con il suo engine 3D.
Abbiamo riso di SouthPark, discusso del …

Bit-101 prova Ubuntu

Kieth Petersha provato a sviluppare in flash (in particolare AIR) utilizzando Ubuntu.
Ne è rimasto piacevolmente colpito.
Ovviamente ha avuto dei problemi, in particolare con l'SDK e il path degli assets, ma è riuscito a venirne fuori e fare ciò che voleva.
Anche lui sostiene che Linux non sia in effetti fatto per chi lavora tanto in timeline, al contrario di lui, non essendoci la CS5 .
Interessante notare che dice di usare wonderfl nelle fasi di test. Non può che farmi piacere, è uno dei siti da cui non riesco a staccarmi, lo trovo geniale e molto istruttivo.

Nel complesso Keith è felice dell'esperienza anche se sostiene che insistere nel voler lavorare su un solo ambiente è poco professionale e infantile: «[...]sticks to one single platform, refusing to touch anything else is childish and unprofessional. At the very least, it’s a pretty poor long term career attitude. ».
Sono felice che abbia provato, è uno che mi piace e che trovo intelligente.
Consiglio di dare una letta al pos…

Indie games >wind and water - puzzle battles

Con mia più totale sorpresa, stasera ho scoperto che wind and water - puzzle battles, un gioco indie nato per la console coreana GP2X e poi portato sulla mia console preferita, il Dreamcast della SEGA, è stato convertito per pc ed è pure free.
Il gioco è un classico puzzle game arcade, in cui bisogna distruggere le pedine nell'area di gioco cercando di spostarle in gruppi dello stesso tipo messe a croce.

Ogni volta che lo vedo mi stupisco del dettaglio che lo contraddistingue e ho sempre sperato di poterlo mettere nella mia collezione di giochi del Dreamcast.
É davvero ricchissimo e curato al minimo pixel, ogni elemento ha una sua singola animazione e transizione- bordini, ombre, riflessi.. e tutto che non stona o cozza.
Le musiche e gli effetti sonori sono favolosi.

Le modalità di gioco sono principalmente 3: arcade, story e puzzle con un sacco di sotto versioni e mini giochi e c'è pure una sezione extra con contenuti da sbloccare (making of, mnigames sbloccati nello story mode, …

Molleindustria dice che non abbiamo più bisogno di un'industria per fare videogiochi

Mi vengono pochi commenti, se non che, da ex sviluppatore italiano, intanto mi vergogno abbastanza e poi aggiungo che dal mio punto di vista l'Italia è un paese di vecchi con idee vecchie.
Lo si vede dagli spot, dagli insegnamenti a scuola (molti, non tutti), da come funzionano le banche e la posta, dalla mentalità chiusa e retrò.
E dal fatto che, non so da voi, ma qui tutti si lamentano in piazza, ma mai quando è davvero il momento.
Da una newsletter di hart leggevo che anche il loro capoccia a volte fa fatica a far investire grossi gruppi italiani in progetti innovativi, idee controtendenza o comunque nella tecnologia. E se fa fatica lui, con una realtà rilevante che fa fatturato..

Per cambiare bisogna colpire dal basso e osare, impare e evolversi. E gli indie stanno facendo proprio questo.
Sono anche contentissimo che Paolo Pedercini chiuda con la necessità di imparare l'inglese. Ma vale per tutti: ogni volta che sento l'inglese di un pezzo grosso al Tg, che sia dello sport…

Thunder-thunder-thundercats!

Lo studio 4°C, che in passato ha contribuito alla realizzazione di ottimi film come Spriggan, Memories, Animatrix e Batman: Gotham Knight, sta producendo la nuova versione del classico cartoon Thundercats. Da wikipedia ho scoperto che è addirittura del 1985.
Da piccolo mi piaceva abbastanza ma andava in onda sulla rai di domenica in orari assurdi, se non ricordo male, quindi ho visto poco - e poi preferivo di granlunga i Silver hawks e poi la famiglia bionica Bionic6.
Rivisti oggi mi rendo conto che non erano proprio geniali, però il tema tecnologico mi ha sempre rapito, quindi chiudevo un occhio a molte cazzate mentre altre mi sembravano cmq funzionare bene.
Di thundercats ricordo che adoravo il videogioco (e in particolare la copertina) per il mio C64 anche se, l'avevo capito da solo, era una monnezza totale. Ma vedere quei bruttisimi spritoni che dovevano essere gli eroi del cartoon mi faceva gridare al miracolo - mi stupiva sempre la trasposizione in grafica di eroi e mostri, fin…

Super create box 2nd player

Di super create box del team Vlambeer ne avevo già parlato su un altro post.
L'ho scaricato e provato e devo dire che è proprio spassoso e lo posso tranquillamente mettere nella mia lista di giochi indie preferiti.
É uno di quei concept semplici, fatti su poche regole: sopravvivere il più a lungo possibile evitando i nemici, scoprire il contenuto delle scatole e quindi cambiare arma, sperare che l'arma sia decente e non una fregatura. L'ambiente dei livelli è piccolo e stretto, mono schermo, quindi non necessità di esplorazione. É tutto già lì, devi concentrarti sui nemici, sparare e saltare.
Se volessimo una pecca ce l'ha: è single player. Almeno fino a pochi giorni fa.
Sta per uscire, infatti, una versione a due giocatori in contemporanea che, però, sarà solo per il Winnitron.
Qui sopra c'è il video della sua presentazione, fatta da kent gartner. Il gioco in se non cambia, ma devo dire che l'idea di un second player è azzeccatissima e di sicuro lo farà amare ancor…

L'altra jam

Oggi è partita la jam di somanyrooms ma contemporaneamente c'è stato il GO! anche per un'altra, la Global Game Jam con tanto di sezione italiana a Verona - che, volendo, è quasi dietro l'angolo per me, un'altra occasione persa insomma. Vabbè, fa nulla.

Su indievault ci sono le prime foto con anche i video in streaming, anche se qui da me vanno lentissimi.
Attendo curioso i risultati, chissà cosa ne verrà fuori. Dalle foto mi sembra che ci sia una bellissima atmosfera anche se mi pare ci siano poche persone.

Non posso che essere felice che in Italia ci siano iniziative simile, sperando che facciano anche bene alla nostra industria videoludica italiana tristemente sotto le righe.

Week end impegnativo

...sono solo con i bimbi questo week end.
Questo week end c'è anche la jam di The room - i particolari sulla pagina ufficiale, qui.
48 ore per fare un mini gioco ambientato in una stanza.
L'hanno organizzato benissimo, ci sono le api già pronte, una guida dettagliata, dei template da scaricare.

Fin da subito mi ha esaltato l'idea, in particolare perché tutta in flash. É da un pezzo che desidero vivere l'esperienza della jam e questa è un'ottima occasione.
Uff, vabbè, dai, farò uno sforzo...

Indie games > Today I die again

Siamo a 3 post abbastanza vicini sui giochi indie, giuro che presto scriverò su altro, ma vedere questo titolo gratis per breve tempo e perdere l'occasione di consigliarlo mi sarebbe dispiaciuto.
Quindi, il gioco di oggi è Today I Die again, per iPhone e soci. La versione originale in flash è stato nella lista dei finalisti di diversi contest, e già questo dovrebbe stimolare almeno il desiderio di provarlo una volta.

Il design è davvero diverso dal solito, si tratta di cambiare le parole della poesiola in alto dello schermo risolvendo dei piccoli rebus. Ad ogni cambio di parola avviene un cambio di ambientazione e, quindi, l'avvento di un nuovo rebus. Lo scopo è di liberare la ragazza protagonista che sta affongando lentamente sotto acqua, legata a una roccia.
Non voglio aggiungere altro, se non che questo è uno di quei giochi che smentiscono la teoria che i videogiochi sono per dementi.
L'atmosfera è sorprendente, la semplicità incredibile quanto geniale. É il gioco da far pr…

Pacco ubuntu 10.10

Mesi fa ho acquistato un po' di materiale dalla canonical: una t-shirt dell'attuale versione di Ubuntu, di un bel grigio, una paio di dvd della versione e una serie di adesivi.
L'idea che mi frullava in testa da un po' era quella di dare dei soldini a quelli della canonical ed avere un'altra magliettina di ubuntu, che mi piacciono sempre tanto. Quella vecchia ormai è da usare solo per la nanna..

Il bel pacchettino è arrivato abbastanza in fretta, con un bel nastrino ubuntu e il logo arancio che tanto mi piace. Sarà l'arancio che adoro, ma trovo che quelli del team design abbiano fatto un ottimo lavoro con il restyling del logo e l'introduzione del font ufficiale. Inoltre le varie icone che si vedono nel sito sono a mio avviso eccellenti. L'idea che finalmente ci siano delle direttive di design mi fa pensare che si stiano muovendo nella direzione giusta, almeno per quanto riguarda questo lato del progetto.

Tornando sul pacco, invece, speravo che ad accompag…

Indie games >Truckers delight ep.1 , free questo week end

Solo per questo week-end Truckers Delight è free - per iPhone e famiglia.
Si tratta di una specie di CHASE HQ il cui il tema è però, un po' più perverso e decisamente imbarazzante da riassumere.
Un camionista (il giocatore) viene superato da una super bionda su una cabriolet sportiva. Le suona il clacson ma di risposta la tipa ride e gli mostra il dito medio, scappando a tutta velocità. Il camionista, tutto eccitato, non si da per vinto e decide di rincorrerla. E qui incomincia il gioco, in cui l'obbiettivo è raggiungere i soliti check point entro il tempo limite, tentando di evitare gli altri veicoli e cercando di tamponare(!!) il più possibile la bionda. Durante la partita altri elementi cercheranno di bloccare la particolare corsa, come ad esempio degli agressivi motociclisti eliminabili sempre con il solito tanponamento.
Inoltre alcuni bonus a sfondo sessuale assolutamente esplicito e di cattivo gusto concludono questo assurdo concept: dal video si vede più di un assaggio e d…

Indie games > NINJA SENKI

Da questa settimana parte la rubrica dei giochi indie che consiglio.
Volevo gestire i post con delle recensioni degne di nota, però il tempo è poco quindi sono costretto a ridurre il testo.
L'idea iniziale comprendeva anche girare dei video, ma per il momento non se ne parla affatto, vedremo nel futuro. Un passo alla volta.
Cominciamo.

Questa settimana segnalo il gioco esclusivamente per windows, Ninja Senki.
É un action platform sviluppato da Jonathan Lavigne, sviluppatore poliedrico che sa sia programmare che disegnare e ha avuto la "fortuna" di lavorare alla grafica di Scott Pilgrim e della versione per AGB dell'ultimo film delle tartarughe Ninja, TMNT. Quest'ultimo l'ho comprato dopo aver visto una recensione e devo dire che è molto carino, in particolare la grafica è davvero ben fatta seppur abbia sempre pensato che le tartarughe e i nemici avessero uno stile non proprio uniforme.
Ninja senki si ispira a classici come Mega-man e Ninja JaJaMaru-kun, ha ben 16 l…

Ferie 2010 a letto..

Speravo di fare un sacco di cose, in queste ferie, in particolare dopo aver aperto il mio nuovo blog sui miei videogiochi.
Invece ho praticamente solo imbiancato il salotto il 31, controvoglia, facendomi venire una bella influenza, condita da mal di schiena e mal di testa da non dormire la notte.
Oggi, 7 gennaio, ho ancora in postumi.

I primi 3 giorni di ferie cmq mi sono allenato, credendo anche di aver ricominciato alla grande con il parkour, e invece anche di questo nulla più. Almeno mi sono molto divertito.
Domani e domenica mi sa che starò ancora un po' a letto. Lunedì mi attendono in ufficio e si riparte.
Uff.

Ah, si, sono uscite nuove immagini del film di Zaborgar di cui parlavo qui. Insisto, non ricevo smentite, una monnezza.