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Visualizzazione dei post da Ottobre, 2010

Super create box, arcade vecchio stile

Non ho ben capito su che piattaforma uscirà (a breve) questo gioco, ma è davvero notevole.
Anzi, no, dalla pagina su vimeo ho scoperto che sarà per pc ed è pure free.
Il commento:«Vlambeers' second title, Super Crate Box is coming to bring back the glory of the golden arcade age, when all that really mattered was getting on that high score list!».

Uno spettacolo per gli occhi.

Lascia stare, è complicato

Il nostro gioco per divece iPod/iPhone, almeno come produzione interna, è (fortunatamente) saltato. Le esportazioni in flash di mini esempi sono stati tutti un disastro e non c'era tempo per fare altre prove.
Personalmente sono in parte contento: avere sulle spalle tutta sta responsabilità di fare un gioco in tutto sommato poco tempo su una tecnologia che, mi pare, faccia acqua sarebbe stato un suicidio assicurato.
Cmq sia, l'esportazione richiede un bel po' di pratica, ammesso che abbia in effetti senso per cose animate e interattive come possono essere i videogiochi, o anche animazioni.
E a tal proposito, questa sera mi stavo leggendo la mini guida per fare le applicazioni iPhone con la CS5. Quella ufficiale, dal sito adobe, da qui.

É bello notare cosa sconsigliano di fare (in ordine sparso) - occhio che il pdf è lungo e qui sono segnati alcuni punti chiave che, ovviamente, andrebbero ampliati, ma cmq rendono bene l'idea:
evitare di usare per il disegno diretto con la cl…

Bel ricordo

Di mia madre ho tanti bei ricordi, ma in effetti il più delle cose mi crea una forte sofferenza, non perché sia brutto, anzi, ma perché lei non c'è più.
Faccio ancora molta fatica a parlarne, andare al cimitero é sempre un pianto e se mia morosa la cita mi si stringe il cuore e cerco di cambiare discorso e non far notare quello che sento.
Spesso dopo gli allenamenti rimango su un angoletto nascosto della casa tra le mi sofferenze, a volte piangendo, a volte no, isoltato degli eventali tentativi esterni di ripormi allegria.
É una cosa che devo fare, da solo a tutti i costi, è passato tanto tempo eppure è come se fosse ieri.
A volte sembra tutto così irreale. Nella mia testa c'è questo spazio vuoto che prima era occupato dalla sua figura di riferimento.

A mia madre piaceva una pianta bellissima che teneva in vaso. Non conosco il nome, ma di sicuro non ne ha importanza. A ottobre, casualmente quando lei compie gli anni, fà dei fiori grandissimi quanto circa 2 mani. Tempo fa mio padre…

Caviamocelo

Settimana scorsa sono un po' morto dentro. Un progetto doveva essere consegnato il 15, diciamo con una certa calma. Le grafiche arrivano sparpagliate, come al solito, durante la settimana ma sono tranquillo.
Ma poi salta fuori che chi ha preso il progetto ha capito male.
Dead line l'11.
«Meglio così, così ce lo caviamo dai coglioni prima»ci dice.
Ma forse non si rende conto che perdere 5 giorni di sviluppo non vuol dire che erano 5 giorni di cazzeggio.

Ho lavorato tutti i giorni questa settimana per almeno 10 ore, venerdì 18 ore, sabato 12 fino alle 2 di notte e domenica "solo" 7, fino alle 20:45.
Ma meglio così, me lo sono cavato presto dai coglioni.

Venerdì sera la beffa: stavo finendo il montaggio di una grossa sezione del sito. Una certa fatica mista a stress per tagliare le grafiche e montarle in flash.
Ma ecco, ero felice, mancava poco. Eppure non avevo ancora committato il file sul server, attendevo di arrivare a un nuovo step di sviluppo. In fin dei conti il file è l…

Canabalt

Quando penso al mondo dei giochi indie, il più delle volte mi viene in mente Canabalt seppur ci siano titoli più reditizzi e forse più evidenti, come l'ottimo world of goo.
Canabalt non solo è un gioco semplice, immediato e geniale, ma è anche ben fatto, graficamente ottimo, ha stile, atmosfera ed è pure stato realizzato in un brevissimo arco di tempo (5 giorni circa).
Quindi, volendo, è pure un esempio, anche se probabilmente è uscito al momento giusto, seppur reputare il suo successo al caso sia sostanzialmente errato.
É frutto di un'idea, passione e amore e una bella dose di esperienza, direi.
Ci sono 4 livelli di parallasse, il personaggio che si sposta leggermente verso destra mano a mano che aumenta la velocità, i suoni dei passi che si alterano in base al terreno di appoggio, terremoti al passaggio di navicelle aliene, uccelli animati, palazzi cadenti sempre con terremoto, qualche razzo cadente dal cielo.
Credo che Adam Atomic si sia concentrato tantissimo nell'immersio…

É già buio ma me l'ero dimenticato

Questa mattina il grande via.
Credo che ormai fossero 2 anni che non mi svegliavo ad allenarmi al mio parkour prima delle 7 di mattina. Ma oggi é andata.
Lo sento quasi come un miracolo, che peró spero si ripeta.
Più che altro 2 sorprese: il buio (già, siamo ad ottobre) e il caldo. Un'afa inusuale, e io che mi ero preparato a correre più in fretta all'inizio per scaldarmi subito.
Cmq sia, per quanto ormai sia ABBASTANZA abile sono decisamente fuori forma. Ma nessuno mi mette fretta e ho tempo per recuperare. Tra bimbo nuovo che non dormiva la notte, mancanze in famiglia e impegni lavorativi é andata come é andata, sento stranamente di non avere rimpianti.
Adesso basta che non molli e riprenda confidenza.

Aspettando super meat boy..

Su gametrailer.com è stato appena pubblicato un video commentary sul nuovo Supermeatboy.
Gli autori, Edmund e Tommy, per 20 minuti scarsi presentano il loro nuovo fantastico gioco.
Vederlo girare mi sorprende ogni volta: è ricco di mini dettagli e si sente che nasce con il desiderio di farlo bene, con passione e l'idea che deve essere come lo si è progettato fin dall'inizio, senza compromessi di budjet e tempo.
Non credo ci sia da aggiungere altro, se non quello di acquistarlo, o magari provare intanto la prima e originale versione free online, magari pure scaricandola direttamente dal link sotto il titolo.
..ma lasciate stare la versione su iPod, che è una pseudo versione gioco LCD anni 80.
Insomma, fa schifo - credo sia più una presa in giro che altro, in effetti ce li vedo riderci sopra come dei pazzi.

La data di pubblicazione è Novembre per PC, metà ottobre per le console wii e 360 - c'è il counter sul sito ufficiale.

Bytejacker è tornato, e anche Fez (o quasi..)

Finalmente il nuovo episodio di bytejacker, dopo la "pausa" estiva.
Dura anche più del solito, il tema della puntata è Minecraft.
Magari posto anche un commento sui giochi della puntata...
Ah, quanto mi piace la web-tv, magari avere un canale così in tv.

E oggi ho visto anche il nuovo video di Fez , videogioco indie che ha vinto l' "Excellence in Visual Art" award all'Independent Games Festival del 2008.
Secondo il mio modesto parere, è proprio bello: