Avvertenza: POST TECNICO . Sto buttando giù idee su idee del progetto ProSF - Project Shinobi 's Flash . Mi sono fatto la lista delle animazioni, in ordine, del personaggio principale e della sua arma. Gestirò il personaggio su un unico mc (movieclip) diviso da tanti labels che delineranno animazioni specifiche. Wait, camminata, corsa, frenata, salto (start), salto(in aria), doppio salto, salto (atterraggio), colpito, morte, sparo1, sparo 2, sparo3->sparo N, veicolo 1 (tipo animazione su cavallo), veicolo 2--> N. Le animazioni sui veicoli sono calcolate più per una mera considerazione futura, perché in realtà devono avere anche sotto-animazioni come il salto, lo sparo e così via. Idem per il coltello da lancio, che avrà le animazioni di wait , rimbalzo e hit . Rimbalzo per quando colpirà tiles di sfondo (una parete, per esempio), hit per lo scontro con un nemico (in cui, probabilmente, diventerà un rapido bagliore giallo). La classe game , del gioco principale, dovrà av...
Vita a base di Kaizen.